夜の犠牲/Victim of Night

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[[破滅の刃/Doom Blade]]やその亜種と同様、2[[マナ]]の[[インスタント]]で使える[[単体除去]]と基本性能は高い。この手の[[カード]]には珍しく[[ダブルシンボル]]なので、[[タッチ]][[黒]]の[[パーミッション]]などでは使いにくくなる点には注意。
 
[[破滅の刃/Doom Blade]]やその亜種と同様、2[[マナ]]の[[インスタント]]で使える[[単体除去]]と基本性能は高い。この手の[[カード]]には珍しく[[ダブルシンボル]]なので、[[タッチ]][[黒]]の[[パーミッション]]などでは使いにくくなる点には注意。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]では破滅の刃、[[喉首狙い/Go for the Throat]]を初めとしてライバルは多く、どれが優先されるかはまさに[[メタゲーム]]次第といったところ。
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]では破滅の刃、[[喉首狙い/Go for the Throat]]を初めとしてライバルは多く、どれが優先されるかは[[メタゲーム]]次第といったところ。
  
 
[[ラヴニカへの回帰]]解禁後のスタンダードでは[[ローテーション]]により上記2種が使えなくなったため、汎用性の高い軽量インスタント除去として注目を集めている。他には[[究極の価格/Ultimate Price]]がライバルとして挙がるが、[[シングルシンボル]]の扱いやすさか、[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]などの強力な[[多色]]クリーチャーを破壊できる点を優先するかを秤にかけることになる。そのほかにも、ダブルシンボル3マナだが範囲が広い[[殺害/Murder]]、[[布告]]系除去の[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]や[[肉貪り/Devour Flesh]]などの選択肢も存在する。
 
[[ラヴニカへの回帰]]解禁後のスタンダードでは[[ローテーション]]により上記2種が使えなくなったため、汎用性の高い軽量インスタント除去として注目を集めている。他には[[究極の価格/Ultimate Price]]がライバルとして挙がるが、[[シングルシンボル]]の扱いやすさか、[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]などの強力な[[多色]]クリーチャーを破壊できる点を優先するかを秤にかけることになる。そのほかにも、ダブルシンボル3マナだが範囲が広い[[殺害/Murder]]、[[布告]]系除去の[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]や[[肉貪り/Devour Flesh]]などの選択肢も存在する。
  
[[モダン]]ではスタンダードと比較して除去できない生物との遭遇率が相対的に低く、それなりに信頼性のある単体除去として採用機会がある。ただし、[[赤]]を含む[[デッキ]]ではより範囲が広く[[再生]]も許さない[[終止/Terminate]]が優先されることが多い。
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[[モダン]]ではスタンダードと比較して除去できない生物との遭遇率が相対的に低く、それなりに信頼性のある単体除去として採用機会がある。ただし、[[赤]]を含む[[デッキ]]ではより範囲が広く[[再生]]も許さない[[終止/Terminate]]が優先されることが多い。そして[[2022年]]現在では[[致命的な一押し/Fatal Push]]などより取り回しのよい除去の影に隠れほとんど見ることはない。
  
[[Pauper]]でもモダンとほぼ同様だが、クリーチャー戦が主になりやすい環境であるため相対的により評価が高い。終止と競合する点も同様だが、多色化がしづらい環境であることから終止よりも見かける機会が多い。
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[[パウパー]]でもモダン同様に怪物三種との遭遇率が低く、そのうえクリーチャー戦が主になりやすい環境であるため相対的に評価が高いカードであった。終止と競合する点も同様だが、多色化がしづらい環境であることから終止よりも見かける機会が多かった。ただし、黒系デッキの[[フィニッシャー]]として広く使われる[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]を除去できないという穴があり、[[ダブルマスターズ]]参入で[[喪心/Cast Down]]が[[リーガル]]となってからは、パウパーではほとんど穴のないあちらに居場所を奪われてしまった。
  
 
*破壊の対象となる範囲は[[忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked]]と対になっている。
 
*破壊の対象となる範囲は[[忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked]]と対になっている。

2024年1月26日 (金) 01:01時点における最新版


Victim of Night / 夜の犠牲 (黒)(黒)
インスタント

吸血鬼(Vampire)でも狼男(Werewolf)でもゾンビ(Zombie)でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


イニストラード/Innistradの怪物(吸血鬼狼男ゾンビ)以外なら何でも除去できるクリーチャー除去呪文肉体の奪取/Rend Flesh眼腐りの終焉/Eyeblight's Endingに続く、クリーチャー・タイプに制限のある除去である。

破滅の刃/Doom Bladeやその亜種と同様、2マナインスタントで使える単体除去と基本性能は高い。この手のカードには珍しくダブルシンボルなので、タッチパーミッションなどでは使いにくくなる点には注意。

登場時のスタンダード環境では破滅の刃、喉首狙い/Go for the Throatを初めとしてライバルは多く、どれが優先されるかはメタゲーム次第といったところ。

ラヴニカへの回帰解禁後のスタンダードではローテーションにより上記2種が使えなくなったため、汎用性の高い軽量インスタント除去として注目を集めている。他には究極の価格/Ultimate Priceがライバルとして挙がるが、シングルシンボルの扱いやすさか、ロクソドンの強打者/Loxodon Smiterなどの強力な多色クリーチャーを破壊できる点を優先するかを秤にかけることになる。そのほかにも、ダブルシンボル3マナだが範囲が広い殺害/Murder布告系除去の飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger肉貪り/Devour Fleshなどの選択肢も存在する。

モダンではスタンダードと比較して除去できない生物との遭遇率が相対的に低く、それなりに信頼性のある単体除去として採用機会がある。ただし、を含むデッキではより範囲が広く再生も許さない終止/Terminateが優先されることが多い。そして2022年現在では致命的な一押し/Fatal Pushなどより取り回しのよい除去の影に隠れほとんど見ることはない。

パウパーでもモダン同様に怪物三種との遭遇率が低く、そのうえクリーチャー戦が主になりやすい環境であるため相対的に評価が高いカードであった。終止と競合する点も同様だが、多色化がしづらい環境であることから終止よりも見かける機会が多かった。ただし、黒系デッキのフィニッシャーとして広く使われるグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerを除去できないという穴があり、ダブルマスターズ参入で喪心/Cast Downリーガルとなってからは、パウパーではほとんど穴のないあちらに居場所を奪われてしまった。

[編集] 参考

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