寄生牙のカニ/Wormfang Crab

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4[[マナ]]3/6[[アンブロッカブル]]というとんでもない[[カニ]]
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4[[マナ]]3/6[[ブロックされない]]という優れた[[コスト・パフォーマンス]]を誇る[[ナイトメア]][[カニ]][[リミテッド]]ではこれ1体を処理できずに殴り倒される[[プレイヤー]]が後を絶たない。
[[リミテッド]]ではこれ一体を処理できずに殴り倒される[[プレイヤー]]が後を絶たない。
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<!-- [[リミテッド]]ではこれ一体に殺されるプレイヤーが後を絶たない。
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『殺す』言い換え。 -->
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[[ナイトメア]]なのでデメリットとして相手が選んだ[[パーマネント]]を取り除かなければならない。
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[[ナイトメア能力]]の[[ペナルティ能力]]として、[[対戦相手]]が選んだ[[パーマネント]]を[[追放]]しなければならない。とはいえ、この性能を考えれば[[小型クリーチャー]]や[[土地]]1枚など惜しくはないだろう。
とはいえ、この性能を考えれば小粒生物や[[土地]]1枚など惜しくはないだろう。
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*最初の[[テキスト]]では「寄生牙のカニ以外の」の部分が無く、これ自身を取り除く[[パーマネント]]として選ぶ事が出来た。
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*最初の[[ルール文章]]では「寄生牙のカニ以外の」の部分が無く、これ自身を追放する[[パーマネント]]として選ぶ事ができた。大抵はこれ以外に別のパーマネントが[[戦場]]にあるので、そちらを選ぶことで[[ループ]]を停止できるが、[[激動/Upheaval]]後にこれを[[戦場に出す]]などすると、自分自身を追放→戻ってくるのループが止まらなくなるため、修正された。
大抵はこれ以外に別の[[パーマネント]]が[[場]]にあるので、そちらを選ぶことで[[ループ]]を停止出来るが、[[激動/Upheaval]]後にこいつを場に出す等すると、自分自身を取り除く→戻ってくるのループが止まらなくなる為、修正された。
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**そのため、修正後はこれ以外のパーマネントを[[コントロール]]していない状況を作ればペナルティを回避できる。
**そのため、修正後はこれ以外のパーマネントをコントロールしていない状況にすればデメリットを回避できる。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ジャッジメント]]の寄生牙。[[青]]い[[ナイトメア]]の[[クリーチャー]]。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ジャッジメントの寄生牙}}
*[[寄生牙のイモリ/Wormfang Newt]]
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*[[寄生牙の亀/Wormfang Turtle]]
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*[[寄生牙のドレイク/Wormfang Drake]]
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<!-- -[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]] -->
+
*[[寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth]]
+
*[[寄生牙のマンタ/Wormfang Manta]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
+
*[[一時的に追放するカード]]
 +
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2024年1月20日 (土) 22:47時点における最新版


Wormfang Crab / 寄生牙のカニ (3)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) カニ(Crab)

寄生牙のカニはブロックされない。
寄生牙のカニが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手1人はあなたがコントロールする寄生牙のカニ以外のパーマネント1つを選び、それを追放する。
寄生牙のカニが戦場を離れたとき、寄生牙のカニが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/6

4マナ3/6ブロックされないという優れたコスト・パフォーマンスを誇るナイトメアカニリミテッドではこれ1体を処理できずに殴り倒されるプレイヤーが後を絶たない。

ナイトメア能力ペナルティ能力として、対戦相手が選んだパーマネント追放しなければならない。とはいえ、この性能を考えれば小型クリーチャー土地1枚など惜しくはないだろう。

  • 最初のルール文章では「寄生牙のカニ以外の」の部分が無く、これ自身を追放するパーマネントとして選ぶ事ができた。大抵はこれ以外に別のパーマネントが戦場にあるので、そちらを選ぶことでループを停止できるが、激動/Upheaval後にこれを戦場に出すなどすると、自分自身を追放→戻ってくるのループが止まらなくなるため、修正された。
    • そのため、修正後はこれ以外のパーマネントをコントロールしていない状況を作ればペナルティを回避できる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ジャッジメントの寄生牙サイクルペナルティ能力として働くナイトメア能力を持ったナイトメアクリーチャー

[編集] 参考

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