渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist

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どちらにせよクリーチャーの[[展開]]がメインの勝ち筋となる[[ビートダウン]]向けの[[カード]]であり、青が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]との相性は今ひとつ。ただし少数の[[システムクリーチャー]]が重要となるタイプのコントロールなら、味方の保護と相手の妨害を1[[枠]]でこなせるという強みもある。
 
どちらにせよクリーチャーの[[展開]]がメインの勝ち筋となる[[ビートダウン]]向けの[[カード]]であり、青が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]との相性は今ひとつ。ただし少数の[[システムクリーチャー]]が重要となるタイプのコントロールなら、味方の保護と相手の妨害を1[[枠]]でこなせるという強みもある。
  
*[[暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned]]の存在下では1マナでクリーチャーを何体でも[[フェイズ・アウト]]できる。
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[[ローテーション]]前の[[スタンダード]]では、[[ジェスカイ日向]]での採用が目立った。[[暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned]]の存在下では1マナでクリーチャーを何体でも[[フェイズ・アウト]]できるため非常に強力。
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[[団結のドミナリア]]でのローテーション後は[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]で[[とんずら/Slip Out the Back]]と分割採用される例が多く見られる。クリーチャー1体をフェイズ・アウトさせる分にはとんずらの方が[[コスト・パフォーマンス]]で上回るが、1マナで複数のクリーチャーに触れられるのはあちらにない利点である。
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[[パイオニア]]の[[スピリット (デッキ)|青単スピリット]]や[[モダン]]の[[マーフォーク (デッキ)|青単マーフォーク]]にも採用例が見られる。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは[[メンター#スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期)|エスパー・メンター]]で採用されるほか、[[感染 (デッキ)#スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期)|バント・トキシック]]では除去回避やブロッカー排除以外に[[敬慕される腐敗僧/Venerated Rotpriest]]との[[毒カウンター|毒殺]][[コンボ]]にも用いられる。
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*[[神河:輝ける世界]]でフェイズ・アウトを扱っているのは、これと[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]のみ。
 
*[[神河:輝ける世界]]でフェイズ・アウトを扱っているのは、これと[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]のみ。
  
==ルール==
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*サイクル共通のルールについては[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]を参照。
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月15日 (月) 10:45時点における最新版


March of Swirling Mist / 渦巻く霧の行進 (X)(青)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の青のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
クリーチャー最大X体を対象とする。それらはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。それらはそれぞれ、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップ中にアンタップする前にフェイズ・インする。)


の行進は、X呪文となり対象クリーチャーに限られた次元のほころび/Reality Ripple

ほぼ交通渋滞/Gridlock同様に機能するので、暴突風/Blustersquallほどではないにしろリミテッドでは文字通りのエンドカード。こちらのフルアタックを全て通したり、対戦相手アタッカーを排除してこちらの身を守ったりと、ダメージレースの最後の差し切りで競り勝ちたい展開で何かと強い。最後の勝利を確定させるためならば、手札追放するという代償も至極軽いものと言える。

さらに(万の眠り/Gigadrowseのような)タップ呪文などと違って単体除去のみならず全体除去対応して自分のクリーチャーたちを守ることも可能。

環境には改善アーティファクトエンチャントシナジーのように戦場の状況がボーナスとなるカードが多いので、阻止を狙って割り込んで唱えることもあるだろう。見た目よりも用途は広い。

構築だと一時しのぎ的な疑似除去は信頼性の低さ、およびカードプールが増えることから価値は下がるが、追加コストハンド・アドバンテージの損失と引き換えに軽く唱えられるため、マナの価値が上がる環境においても相応の威力を発揮できる。逆に攻撃クリーチャー指定ステップ前に唱えるとこちらだけ全体除去を食らう可能性があるなど、使用タイミングはリミテッドよりも慎重さが必要になる。

どちらにせよクリーチャーの展開がメインの勝ち筋となるビートダウン向けのカードであり、青が本来得意とするコントロールとの相性は今ひとつ。ただし少数のシステムクリーチャーが重要となるタイプのコントロールなら、味方の保護と相手の妨害を1でこなせるという強みもある。

ローテーション前のスタンダードでは、ジェスカイ日向での採用が目立った。暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crownedの存在下では1マナでクリーチャーを何体でもフェイズ・アウトできるため非常に強力。 団結のドミナリアでのローテーション後は青単テンポとんずら/Slip Out the Backと分割採用される例が多く見られる。クリーチャー1体をフェイズ・アウトさせる分にはとんずらの方がコスト・パフォーマンスで上回るが、1マナで複数のクリーチャーに触れられるのはあちらにない利点である。 パイオニア青単スピリットモダン青単マーフォークにも採用例が見られる。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードではエスパー・メンターで採用されるほか、バント・トキシックでは除去回避やブロッカー排除以外に敬慕される腐敗僧/Venerated Rotpriestとの毒殺コンボにも用いられる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

[編集] 参考

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