別世界への追放/Banish to Another Universe
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− | + | 該当するパーマネントが3つ以上あれば払拭の光よりも割安になる。[[アーティファクト・土地]]、[[伝説の土地]]などを用いれば安定して[[コスト]]を減らしやすい。また、数を並べやすい[[アーティファクト]]・[[トークン]]を用いて大幅な軽量化を図るのも良いだろう。 | |
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+ | [[レガシー]]では[[親和 (デッキ)#レガシー|親和]]や[[ペインター・グラインドストーン]]に採用されることがある。 | ||
*[[オパールのモックス/Mox Opal]]など、1つのパーマネントが歴史的の条件を複数満たしたとしても、そうしたパーマネント1個あたりの[[コスト]]減少量は(1)である。 | *[[オパールのモックス/Mox Opal]]など、1つのパーマネントが歴史的の条件を複数満たしたとしても、そうしたパーマネント1個あたりの[[コスト]]減少量は(1)である。 |
2023年12月26日 (火) 23:13時点における版
Banish to Another Universe / 別世界への追放 (4)(白)
エンチャント
エンチャント
親和(歴史的なパーマネント)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていてアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)であるパーマネント1つにつき(1)少なくなる。)
別世界への追放が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。別世界への追放が戦場を離れるまで、それを追放する。
親和(歴史的なパーマネント)がついた払拭の光/Banishing Light。
該当するパーマネントが3つ以上あれば払拭の光よりも割安になる。アーティファクト・土地、伝説の土地などを用いれば安定してコストを減らしやすい。また、数を並べやすいアーティファクト・トークンを用いて大幅な軽量化を図るのも良いだろう。
レガシーでは親和やペインター・グラインドストーンに採用されることがある。
- オパールのモックス/Mox Opalなど、1つのパーマネントが歴史的の条件を複数満たしたとしても、そうしたパーマネント1個あたりのコスト減少量は(1)である。