焼熱の太陽の騎兵/Burning Sun Cavalry

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*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]指定が完了した際に[[あなた]]が恐竜をコントロールしているなら[[能力]]は[[誘発]]する。[[解決]]時には恐竜がいなくなっていても問題無い。
 
*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]指定が完了した際に[[あなた]]が恐竜をコントロールしているなら[[能力]]は[[誘発]]する。[[解決]]時には恐竜がいなくなっていても問題無い。
 
{{未評価|イクサラン:失われし洞窟}}
 
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[コモン]]

2023年12月20日 (水) 14:24時点における版


Burning Sun Cavalry / 焼熱の太陽の騎兵 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしている間に焼熱の太陽の騎兵が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。

2/2

恐竜コントロールしている間に戦闘に参加したらパンプアップする人間騎士

恐竜がいなければただのなので必然的に恐竜濃い目のデッキで採用したいが、イクサラン:失われし洞窟では3マナ以下の恐竜はコモンでは鎧の同族呼び/Armored Kincallerのみ。アンコモンなら好戦的な一年仔/Belligerent Yearling鎌爪の猛竜/Scytheclaw Raptorなど種類が増えるものの、マナカーブに沿って強化できる構成で組むのはやや難しい。ドラフト赤緑で決め打ちする場合も特に優先する必要は無く、怒りっぽい歩く彫像/Volatile Wanderglyphコンパスのノーム/Compass Gnomeなど他の2マナパワー2にも目を向けたい。

参考

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