太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman
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[[リミテッド]]では序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや[[多相]][[カード]]が取れているなら、是非投入したい。 | [[リミテッド]]では序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや[[多相]][[カード]]が取れているなら、是非投入したい。 | ||
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[[構築]]でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。 | [[構築]]でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]] |
2023年12月2日 (土) 21:10時点における最新版
Sunflare Shaman / 太陽弾けのシャーマン (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。
2/1WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
自分の墓地にあるエレメンタルの数に等しいダメージを与える火力を内蔵したクリーチャー。
ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2マナでパワー2なので通常戦力としても及第点。起動型能力がプレイヤーも対象にできる点が強力であり、しかるべきデッキであればフィニッシャーを任せられるほどのダメージを叩き出せる。
起動コストとして生け贄に捧げるのではなく、自身にもダメージを与えることで再利用を封じている点が珍しい。これにより、「対象不適正で立ち消えした場合、戦場に残る」「プロテクションや軽減、タフネス強化などと併せれば再利用が容易」「絆魂など、ダメージの点数を参照する能力と相性がよい(これはデメリットにもなり得るが)」といったメリットが生じている。
リミテッドでは序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや多相カードが取れているなら、是非投入したい。
構築でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。
- 活力/Vigorとの相性が良い。起動型能力の再利用が可能になり、起動するたびに自身がダメージの点数分の+1/+1カウンターで強化される。