輝く群れ/Shining Shoal

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*日本語版では「あなたに与える〜」になっているが、これはミスである。「あなたかあなたが[[コントロール]]するいずれかのクリーチャーに与える〜」が正しい。
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[[発生源]]は1つしか選べないので[[クリーチャー]]をたくさん並べてくる[[デッキ]]に対しては効果が薄いが、[[爆片破/Shrapnel Blast]]などのダメージを向け直せればかなり有利になるだろう。[[全体火力]]から複数体のクリーチャーを守る事もできる。こういった[[プレイング]]を取ることで、ピッチで使っても[[アドバンテージ]]を失いにくく、むしろ得ることすらも可能なのは大きな長所。
*類似[[呪文]][[艦長の操艦/Captain's Maneuver]][[マルチカラー]]だったため、[[白]][[単色]]なのを不思議に思う人も多いが、おそらくは[[名誉の道行き/Honorable Passage]]への先祖返りであると思われる。
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*[[点数で見たマナ・コスト]]が最大の白のカードは15[[マナ]]の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]、次点が10マナの[[魂流し/Soulscour]]と[[嵐の獣群/Storm Herd]]。他に9マナのカードもいくつか存在する。
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*[[燎原の火/Wildfire]]などの呪文から複数体のクリーチャーを守る事も出来、場合によってはダメージを対戦相手に飛ばすことによってゲームエンドまで持ち込むことも可能。
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*[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]で自分に与えられる選んだ量のダメージを対戦相手に飛ばすことができる。上記[[点数で見たマナ・コスト]]の大きい白のカードがあれば相手のライフは射程圏内だろう。実現するまでやたら手間はかかるが。
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==[[サイクル]]==
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ダメージを[[対戦相手]]に飛ばすことによって[[ゲーム]]エンドまで持ち込むことも可能。過去の[[火炎破/Fireblast]]ほどではないにせよ、直接[[勝利]]を狙えるピッチスペルは奇襲性が高く、不利を覆す底力がある。[[グランプリ浜松06]]準決勝では[[ボロスバーン]]がこれを用い、対戦相手の[[燎原の火/Wildfire]]によって[[土地]]をすべて失った状況下から勝利を手にしている。
[[神河謀叛]]の、[[コスト]][[X]]を含む[[ピッチスペル]]
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<!-- -[[輝く群れ/Shining Shoal]] -->
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*過去の類似呪文の[[艦長の操艦/Captain's Maneuver]]は[[多色カード]]だったため、[[白]][[単色]]なのを不思議に思う人も多いが、おそらくは[[名誉の道行き/Honorable Passage]]への先祖返りであると思われる。
*[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]
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**また、後年には[[屈折の罠/Refraction Trap]]や[[神聖なる反撃/Divine Deflection]]などの白単色の同系呪文がたびたび登場している。
*[[不快な群れ/Sickening Shoal]]
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*[[マナ総量]]が最大の白のカードは15[[マナ]]の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]である。
*[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]
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*[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]で自分に与えられる選んだ量のダメージを対戦相手に飛ばすことができる。[[マナ総量]]の大きい白のカードがあれば相手のライフは射程圏内だろう。実現するまでやたら手間はかかるが。
*[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]
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*{{Gatherer|id=94215|日本語版カード}}では「あなたに与える~」になっているが、これは[[誤植]]である。「あなたかあなたが[[コントロール]]するいずれかのクリーチャーに与える~」が正しい。
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==ルール==
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===サイクル共通のルール===
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*手順としてはまずXの値を宣言し、その後マナ総量がXであるカードを追放する。
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*この呪文自体のマナ総量はXの値を宣言した段階で決定される。この呪文のコストを代替コストで支払ったかどうかは影響しない。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/神河謀叛の群れ}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af50,,ja|輝きにご注意]](Wizards社)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/beware-shining-2005-01-21 Beware the Shining](Wizards社)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/true-false-tidbits-and-tricks-2005-01-28 True, False, Tidbits, and Tricks] ([[WotC]]、文:[[Aaron Forsythe]]、英語)
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*[http://web.archive.org/web/20080121045330/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050201.html 本当と嘘と裏技と裏話 ――神河謀叛の話の続き] ([[タカラトミー]]、上の記事の邦訳)
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2023年11月24日 (金) 22:03時点における最新版


Shining Shoal / 輝く群れ (X)(白)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである白のカード1枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ピッチスペルダメージ移し変え呪文

発生源は1つしか選べないのでクリーチャーをたくさん並べてくるデッキに対しては効果が薄いが、爆片破/Shrapnel Blastなどのダメージを向け直せればかなり有利になるだろう。全体火力から複数体のクリーチャーを守る事もできる。こういったプレイングを取ることで、ピッチで使ってもアドバンテージを失いにくく、むしろ得ることすらも可能なのは大きな長所。

ダメージを対戦相手に飛ばすことによってゲームエンドまで持ち込むことも可能。過去の火炎破/Fireblastほどではないにせよ、直接勝利を狙えるピッチスペルは奇襲性が高く、不利を覆す底力がある。グランプリ浜松06準決勝ではボロスバーンがこれを用い、対戦相手の燎原の火/Wildfireによって土地をすべて失った状況下から勝利を手にしている。

[編集] ルール

[編集] サイクル共通のルール

  • 手順としてはまずXの値を宣言し、その後マナ総量がXであるカードを追放する。
  • この呪文自体のマナ総量はXの値を宣言した段階で決定される。この呪文のコストを代替コストで支払ったかどうかは影響しない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河謀叛の群れサイクルマナ・コストXを含むピッチスペルであり、代替コストとして、同じマナ総量がX点のカードを追放する。

[編集] 参考

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