脳蛆/Brain Maggot

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Brain Maggot}}
 
{{#card:Brain Maggot}}
  
[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]の[[リメイク]]。[[クリーチャー・エンチャント]]になり、[[能力]]も現代風に変わっている。
+
[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]の[[リメイク]]。[[クリーチャー・エンチャント]]になり、[[手札]][[追放]][[能力]]も[[ナイトメア能力]]から[[払拭の光/Banishing Light]]らと同じ書式に変わっている。
  
[[タフネス]]が1しかない上に[[エンチャント]]でもあるため[[除去]]されやすく、[[手札破壊]]としては確実性に欠ける。しかし2[[ターン]]目に[[対戦相手]]の[[手札]]を確認しながら一時的にでもその1枚を封じ込められれば序盤の優位を築きやすく、除去を引きつける[[避雷針]]としての役割も果たせる。催眠の悪鬼と同様に、[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]に適している。
+
[[タフネス]]が1しかない上に[[エンチャント]]でもあるため[[除去]]されやすく、また催眠の悪鬼と違い追放能力に[[対応して]]除去すると他のカードが永久追放されてしまう、といったこともないため、[[手札破壊]]としては確実性に欠ける。しかし2[[ターン]]目に[[対戦相手]]の手札を確認しながら一時的にでもその1枚を封じ込められれば序盤の優位を築きやすく、除去を引きつける[[避雷針]]としての役割も果たせるのは催眠の悪鬼と同様である。催眠の悪鬼と同様に、[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]に適している。
 +
 
 +
[[スタンダード]]や[[テーロス・ブロック構築]]ではエンチャントであることを活かし、[[星座 (デッキ)|星座デッキ]]で採用されている。
 +
 
 +
*後に登場した[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]はほぼ同等の基本スペックに[[飛行]]・[[絆魂]]を持ち合わせている。エンチャントである点で差別化したい。
 +
 
 +
*[[2014年]]11月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で新規[[絵|イラスト]]版の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://web.archive.org/web/20170726043000/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/november-through-january-fnm-promo-update-2014-10-23 November through January FNM Promo Update]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0011450/ 11月~1月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新]([[Daily MTG]] [[2014年]]10月23日)</ref>。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*能力の[[解決]]時に脳蛆がすでに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、[[対象]]の対戦相手は手札を[[公開する|公開]]しなければならないが、カードを[[追放]]することはできない。
+
*能力の[[解決]]時に脳蛆がすでに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、[[対象]]の対戦相手は手札を[[公開する|公開]]しなければならないが、カードを追放することはできない。
 
*その他の[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール|放逐する僧侶/Banisher Priest]]を参照。
 
*その他の[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール|放逐する僧侶/Banisher Priest]]を参照。
  
13行: 19行:
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー2]] - [[アンコモン]]

2023年11月22日 (水) 02:22時点における最新版


Brain Maggot / 脳蛆 (1)(黒)
クリーチャー エンチャント — 昆虫(Insect)

脳蛆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを脳蛆が戦場を離れるまで追放する。

1/1

催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendリメイククリーチャー・エンチャントになり、手札追放能力ナイトメア能力から払拭の光/Banishing Lightらと同じ書式に変わっている。

タフネスが1しかない上にエンチャントでもあるため除去されやすく、また催眠の悪鬼と違い追放能力に対応して除去すると他のカードが永久追放されてしまう、といったこともないため、手札破壊としては確実性に欠ける。しかし2ターン目に対戦相手の手札を確認しながら一時的にでもその1枚を封じ込められれば序盤の優位を築きやすく、除去を引きつける避雷針としての役割も果たせるのは催眠の悪鬼と同様である。催眠の悪鬼と同様に、ビート・コントロール系のデッキに適している。

スタンダードテーロス・ブロック構築ではエンチャントであることを活かし、星座デッキで採用されている。

[編集] ルール

[編集] 参考

MOBILE