揺るぎない亀/Steady Tortoise

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[[速攻]]を持つ[[兎]][[トークン]]を[[生成]]する[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[あなた]]が[[攻撃]]するたびに[[永久に]][[強化]]されていく[[海亀]]。
 
[[速攻]]を持つ[[兎]][[トークン]]を[[生成]]する[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[あなた]]が[[攻撃]]するたびに[[永久に]][[強化]]されていく[[海亀]]。
  
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とりあえず出来事の部分だけでも、[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]]とほぼ同等。速攻を持つのは[[ターン終了時まで]]ではあるが、元々速攻は出た[[ターン]]以外は意味を為さない[[キーワード能力]]なので気になる場面はほとんど無いだろう。一応[[ドラゴンの打擲、オーグニス/Ognis, the Dragon's Lash]]のように、速攻を持つことを参照する[[カード]]を併用している場合は速攻を持ち続けるか否かで機能が変わることは覚えておきたい。[[デジタルゲーム]]専用のカードということで、忘れて処理してしまう心配については不要。
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本体はとりあえず出来事で出た兎が速攻で攻撃する時点で4/4。更に攻撃を繰り返せばどんどん膨れ上がっていく。[[追放領域]]にある間も[[誘発]]するので、1ターン目に出来事を[[唱える|唱え]]ておき、適当に[[ビートダウン]]していくだけでも、本体部分を唱えられる頃には相当な[[ファッティ]]まで膨れ上がらせることも可能。[[回避能力]]は一切持たず、[[除去耐性]]も[[護法]]のみと[[サイズ]]以外の性能についてはそこまで優秀な訳ではないが、基本的に[[タフネス]]は相当高い状態で出る筈なので[[火力]]やマイナス[[修整]]に対しては非常に強い。何かしらの回避能力を与えておけば、[[フィニッシャー]]級の[[打点]]を与えることもできるだろう。[[アルケミー]]ということで強化は永久のため、仮に[[確定除去]]を食らったとしても[[リアニメイト]]や[[回収]]で再利用できれば、再び最初からそのサイズを活かして圧を与えてくれる。[[追放]]や、同じくアルケミーに多い永久にマイナス修整を与えるカードには注意。
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*モチーフはもちろん童話の「ウサギとカメ」だろう。童話ではウサギは昼寝の間にカメに追い抜かれてしまう訳だが、こちらのイラストでは最初からカメの背中に乗って体力を温存している。尤も、カメの眼前に紐をつけたカブを掲げて前に進むよう誘導している辺り、そもそも競争をしている訳ではない可能性も高いが。
  
 
*日本語版はトークンの[[クリーチャー・タイプ]]が[[兵士]]と[[誤訳]]されている。もちろん実際に生成されるのは兎である。
 
*日本語版はトークンの[[クリーチャー・タイプ]]が[[兵士]]と[[誤訳]]されている。もちろん実際に生成されるのは兎である。

2023年10月16日 (月) 03:03時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Steady Tortoise / 揺るぎない亀 (4)(緑)
クリーチャー ─ 海亀(Turtle)

護法(2)
あなたが攻撃するたび、揺るぎない亀は永久に+1/+1の修整を受ける。この能力は、揺るぎない亀が追放領域にあるときにも誘発する。

3/3
Harried Dash / 攻め立てる突進 (赤)
ソーサリー ─ 出来事(Adventure)

白の1/1の兎(Rabbit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時までそれは速攻を得る。


速攻を持つトークン生成する出来事を持つ当事者カードあなた攻撃するたびに永久に強化されていく海亀

とりあえず出来事の部分だけでも、怒り狂うゴブリン/Raging Goblinとほぼ同等。速攻を持つのはターン終了時までではあるが、元々速攻は出たターン以外は意味を為さないキーワード能力なので気になる場面はほとんど無いだろう。一応ドラゴンの打擲、オーグニス/Ognis, the Dragon's Lashのように、速攻を持つことを参照するカードを併用している場合は速攻を持ち続けるか否かで機能が変わることは覚えておきたい。デジタルゲーム専用のカードということで、忘れて処理してしまう心配については不要。

本体はとりあえず出来事で出た兎が速攻で攻撃する時点で4/4。更に攻撃を繰り返せばどんどん膨れ上がっていく。追放領域にある間も誘発するので、1ターン目に出来事を唱えておき、適当にビートダウンしていくだけでも、本体部分を唱えられる頃には相当なファッティまで膨れ上がらせることも可能。回避能力は一切持たず、除去耐性護法のみとサイズ以外の性能についてはそこまで優秀な訳ではないが、基本的にタフネスは相当高い状態で出る筈なので火力やマイナス修整に対しては非常に強い。何かしらの回避能力を与えておけば、フィニッシャー級の打点を与えることもできるだろう。アルケミーということで強化は永久のため、仮に確定除去を食らったとしてもリアニメイト回収で再利用できれば、再び最初からそのサイズを活かして圧を与えてくれる。追放や、同じくアルケミーに多い永久にマイナス修整を与えるカードには注意。

  • モチーフはもちろん童話の「ウサギとカメ」だろう。童話ではウサギは昼寝の間にカメに追い抜かれてしまう訳だが、こちらのイラストでは最初からカメの背中に乗って体力を温存している。尤も、カメの眼前に紐をつけたカブを掲げて前に進むよう誘導している辺り、そもそも競争をしている訳ではない可能性も高いが。

[編集] 参考

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