王国への忠誠/Fealty to the Realm
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+ | [[ETB]]であなたを統治者にするので、[[打ち消し]]や[[インスタント・タイミング]]で[[オーラ]]を[[破壊]]したり統治者を奪い取る手段を使われなければ、とりあえず1[[ターン]]は自分の戦力として利用できる。ただし[[召喚酔い]]は防げない。 | ||
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+ | *王国への忠誠がついた時点で統治者がゲームに存在しない場合、[[プレイヤー]]の誰かが統治者になるまでコントロール変更効果は何もしない。 | ||
+ | *プレイヤーBが統治者であるときに王国への忠誠をプレイヤーCのクリーチャーにつけた場合、ETB能力が[[解決]]されあなたが統治者になるまではプレイヤーBのコントロール下になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年7月27日 (木) 10:17時点における最新版
Fealty to the Realm / 王国への忠誠 (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
王国への忠誠が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
統治者はエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
各戦闘で、エンチャントしているクリーチャーは可能なら攻撃し、あなたを攻撃できない。
説得/Persuasionの亜種。エンチャントされているクリーチャーをコントロールするのが統治者になった。
奪ったクリーチャーを維持できるかどうかは統治者になる手段の有無によるが、仮にコントロール出来ずともあなたへの攻撃制限があり、攻撃強制もついているので警戒を持つクリーチャーでもなければブロッカーとして立ちはだかる心配も小さい。ただし、自分がコントロールしていても攻撃強制はしっかり機能するため、起動型能力などでタップできないシステムクリーチャーの場合は討ち死にの危険も跳ね上がる。見方を変えれば除去のように機能させることも出来なくは無いが、青がクリーチャーに直接対処するのが苦手とはいえ、それだけなら多少色拘束が強くとも、もっと確実な手段や、よりシンプルなコントロール奪取を採用した方が早いし効果的だろう。
ETBであなたを統治者にするので、打ち消しやインスタント・タイミングでオーラを破壊したり統治者を奪い取る手段を使われなければ、とりあえず1ターンは自分の戦力として利用できる。ただし召喚酔いは防げない。
- 王国への忠誠がついた時点で統治者がゲームに存在しない場合、プレイヤーの誰かが統治者になるまでコントロール変更効果は何もしない。
- プレイヤーBが統治者であるときに王国への忠誠をプレイヤーCのクリーチャーにつけた場合、ETB能力が解決されあなたが統治者になるまではプレイヤーBのコントロール下になる。