装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper
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[[ETB]]で[[不屈の自然/Rampant Growth]]が[[誘発]]する[[植物]]・[[恐竜]]。 | [[ETB]]で[[不屈の自然/Rampant Growth]]が[[誘発]]する[[植物]]・[[恐竜]]。 | ||
− | 1[[マナ]]増えただけで4/4[[警戒]]がついてくるのは強烈だが、[[土地]]が7枚以上無いと[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]] | + | 1[[マナ]]増えただけで4/4[[警戒]]がついてくるのは強烈だが、[[土地]]が7枚以上無いと[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできない。そのままだとこれのETBを勘定に入れても戦力として機能するのは6[[ターン]]目からとさすがに遅すぎるが、機械兵団の進軍できわめて相性の良い[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]を獲得したため、最序盤から戦線に出られるようになった。なお、勢団の銀行破りをはじめとする機体アーティファクトの搭乗員として使うことはできる。ラノワールのエルフのようなマナクリーチャーより、樹上の草食獣のような土地を出すタイプのランプで採用してやりたい。 |
[[リミテッド]]ではシンプルに優秀。[[ニューカペナの街角]]は3[[色]]以上を推奨される[[環境]]であり、そんな中で[[マナ加速]]と[[マナ基盤]]の安定を同時に狙えるのは嬉しい。展開も比較的遅いので、手遅れになる前に戦力として計算できる。[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい限り。 | [[リミテッド]]ではシンプルに優秀。[[ニューカペナの街角]]は3[[色]]以上を推奨される[[環境]]であり、そんな中で[[マナ加速]]と[[マナ基盤]]の安定を同時に狙えるのは嬉しい。展開も比較的遅いので、手遅れになる前に戦力として計算できる。[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい限り。 | ||
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[[構築]]の場合、攻撃・ブロック制限がやはり気になる。登場時の[[スタンダード]]では[[魂力]]で[[自然の繋がり/Natural Connection]]を使える[[大狸/Greater Tanuki]]や、[[サーチ]]条件が限定的ながら攻撃誘発の[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]]辺りを併用しておくと多少早めに戦力にできる。同居期間は短いが汎用性が高い[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]も存在するので、採用するのであればそれらの土地加速や、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[格闘]]などを併用して[[戦闘]]を経由せずに[[サイズ]]を活かす手段を用意しておきたい。ETB持ちの常として[[明滅]]とは相性が良く、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]で毎ターン土地を増やせる。 | [[構築]]の場合、攻撃・ブロック制限がやはり気になる。登場時の[[スタンダード]]では[[魂力]]で[[自然の繋がり/Natural Connection]]を使える[[大狸/Greater Tanuki]]や、[[サーチ]]条件が限定的ながら攻撃誘発の[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]]辺りを併用しておくと多少早めに戦力にできる。同居期間は短いが汎用性が高い[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]も存在するので、採用するのであればそれらの土地加速や、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[格闘]]などを併用して[[戦闘]]を経由せずに[[サイズ]]を活かす手段を用意しておきたい。ETB持ちの常として[[明滅]]とは相性が良く、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]で毎ターン土地を増やせる。 | ||
− | + | [ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]では[[トライオーム]]を多用する関係上[[伝染病のヴォラック/Contagious Vorrac]]が採用されていたが、[[機械兵団の進軍]]で[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]が登場すると[[基本土地]]の比重を増した[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]が登場し採用されるようになった。装飾庭園を踏み歩くものから次の[[ターン]]にゼンディカーへの侵攻に繋げ、土地を[[プレイ]]すればちょうど7枚に達してゼンディカーの侵攻を[[変身]]させることができる。序盤の挙動としては必要なカードが多い(土地4枚、装飾庭園を踏み抜くもの、ゼンディカー)ので安定感には欠けるものの、通った時の破壊力は高い。 | |
*「Topiary」とは、植物を刈り込んで作る造形作品。つまりこの[[カード]]は作品そのものが動き出した[[クリーチャー]]なのである。 | *「Topiary」とは、植物を刈り込んで作る造形作品。つまりこの[[カード]]は作品そのものが動き出した[[クリーチャー]]なのである。 |
2023年5月18日 (木) 16:08時点における版
クリーチャー — 植物(Plant) 恐竜(Dinosaur)
警戒
装飾庭園を踏み歩くものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたが7つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、装飾庭園を踏み歩くものでは攻撃もブロックもできない。
ETBで不屈の自然/Rampant Growthが誘発する植物・恐竜。
1マナ増えただけで4/4警戒がついてくるのは強烈だが、土地が7枚以上無いと攻撃もブロックもできない。そのままだとこれのETBを勘定に入れても戦力として機能するのは6ターン目からとさすがに遅すぎるが、機械兵団の進軍できわめて相性の良いゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarを獲得したため、最序盤から戦線に出られるようになった。なお、勢団の銀行破りをはじめとする機体アーティファクトの搭乗員として使うことはできる。ラノワールのエルフのようなマナクリーチャーより、樹上の草食獣のような土地を出すタイプのランプで採用してやりたい。
リミテッドではシンプルに優秀。ニューカペナの街角は3色以上を推奨される環境であり、そんな中でマナ加速とマナ基盤の安定を同時に狙えるのは嬉しい。展開も比較的遅いので、手遅れになる前に戦力として計算できる。中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい限り。
構築の場合、攻撃・ブロック制限がやはり気になる。登場時のスタンダードでは魂力で自然の繋がり/Natural Connectionを使える大狸/Greater Tanukiや、サーチ条件が限定的ながら攻撃誘発の巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman辺りを併用しておくと多少早めに戦力にできる。同居期間は短いが汎用性が高い古き神々への拘束/Binding the Old Godsも存在するので、採用するのであればそれらの土地加速や、生け贄に捧げたり、格闘などを併用して戦闘を経由せずにサイズを活かす手段を用意しておきたい。ETB持ちの常として明滅とは相性が良く、テレポーテーション・サークル/Teleportation Circleで毎ターン土地を増やせる。
[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]ではトライオームを多用する関係上伝染病のヴォラック/Contagious Vorracが採用されていたが、機械兵団の進軍でゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarが登場すると基本土地の比重を増した5色ランプが登場し採用されるようになった。装飾庭園を踏み歩くものから次のターンにゼンディカーへの侵攻に繋げ、土地をプレイすればちょうど7枚に達してゼンディカーの侵攻を変身させることができる。序盤の挙動としては必要なカードが多い(土地4枚、装飾庭園を踏み抜くもの、ゼンディカー)ので安定感には欠けるものの、通った時の破壊力は高い。