ぬかるみの影/Mire Shade
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Mire Shade}} | {{#card:Mire Shade}} | ||
− | [[起動型能力]]に[[ | + | [[起動型能力]]に[[黒]][[マナ]]のみならず[[沼]]の[[生け贄]]も要求する[[シェイド]]。 |
− | [[マナ・コスト]]は平均的なシェイドよりも[[軽い]] | + | 他の多くのシェイドがマナを支払うことでターン終了時まで[[パンプアップ]]するのに比べて、より[[コスト]]が重くなった代わりに[[強化]]が[[+1/+1カウンター]]として永続するようになった変種と言える。 |
+ | |||
+ | [[マナ・コスト]]は平均的なシェイドよりも[[軽い|軽く]]、強化の永続は小さくないメリットである反面、やはり[[土地]]を捧げる[[起動コスト]]はかなり重い。[[起動]]が[[ソーサリー・タイミング]]に限られているために[[対応して]]使えないのも難点で、あまり使われなかった。 | ||
+ | *マナを出した沼をそのまま生け贄に捧げられるため、土地1枚を+1/+1カウンターに変換する使用感になることが多いだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]] |
2023年4月19日 (水) 15:44時点における最新版
Mire Shade / ぬかるみの影 (1)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)
クリーチャー — シェイド(Shade)
(黒),沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる:ぬかるみの影の上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1他の多くのシェイドがマナを支払うことでターン終了時までパンプアップするのに比べて、よりコストが重くなった代わりに強化が+1/+1カウンターとして永続するようになった変種と言える。
マナ・コストは平均的なシェイドよりも軽く、強化の永続は小さくないメリットである反面、やはり土地を捧げる起動コストはかなり重い。起動がソーサリー・タイミングに限られているために対応して使えないのも難点で、あまり使われなかった。
- マナを出した沼をそのまま生け贄に捧げられるため、土地1枚を+1/+1カウンターに変換する使用感になることが多いだろう。