組立分解/Defabricate
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+ | いずれのパターンでも、一般に能力そのものを打ち消されることは想定されないため、奇襲性は高い。 | ||
*この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 | *この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 |
2023年3月25日 (土) 16:06時点における版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
・起動型能力や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。
もみ消し/Stifleと追放付き無効/Annulのモードを持つインスタント。
兄弟戦争のリミテッドにおいては、対アーティファクト用打ち消しとしてはコモンの散乱光/Scatter Rayも存在するが、こちらは不確定カウンターではないため長期戦でも安定して機能する点がありがたい。同環境はパワーストーンでマナが増えやすいためなおさらである。エンチャントを打ち消せる点も擬似除去を使う白や青とのマッチアップでは役立つ。追放するため蘇生を許さない点もプラスである。
一方、散乱光と異なりアーティファクトでないクリーチャーを打ち消せないのはマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多いセットであってもゲームの中心となるのは通常のクリーチャーであるため、穴になりやすい。
能力を打ち消すモードは主に蘇生の終了ステップでの追放を防ぐために用いることになる。蘇生の起動そのものを防ぐこともできるが、打ち消しても墓地から離れるわけではないので一時しのぎにしかならない点は留意しておきたい。
兄弟戦争参入時点のスタンダードにおける能力を打ち消せるカードでは最軽量であるため、錬金術師の計略/Alchemist's Gambitなどのペナルティ能力を打ち消すための選択肢となりうる。 また神河:輝ける世界の変身する英雄譚に対しては最終章を打ち消すことで実質除去になるため、先(エンチャントとして打ち消せる段階)で引いても後に引いても強く出られる点は評価に値する。 同じく神河由来の皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empireをはじめとする優秀な魂力効果を打ち消せる点も、スタンダード構築における評価点である。 いずれのパターンでも、一般に能力そのものを打ち消されることは想定されないため、奇襲性は高い。
- このカードが存在するため、兄弟戦争のリミテッドで後攻1ターン目に進化する未開地/Evolving Wildsをプレイした場合はターンを渡す前に起動してしまった方が良い。
- 蘇生の遅延誘発型能力による追放は「次の」終了ステップ開始時のみに起こるため、一度このカードで打ち消せば以降は誘発しなくなる。ただし、戦場を離れる際の置換効果による追放は残り、このカードでも打ち消せないので注意。