ライン馬ンサー/Lineprancers

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[[ETB]]で[[チケット・カウンター]]とともに[[パワー/タフネス・ステッカー]]を貼り、パワー/タフネス・ステッカーを貼ったクリーチャー限定の[[追い詰め/Hunt Down]]を使える[[ケンタウルス]]・[[パフォーマー]]。
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[[Notorious Sliver War]]などの[[ステッカー]]があれば単体でも2[[マナ]]3/3の[[クリーチャー]]になれる。4~5[[コスト]]のパワー/タフネス・ステッカーと別途チケット・カウンターを稼ぐ手段があるなら出すのを後回しにしても大きな見返りを得られるだろう。[[起動型能力]]はステッカーによる[[サイズ]]の増大と噛み合っているが、[[起動コスト]]の重さから積極的に使うよりは膠着状態の打破用といったところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]

2023年2月2日 (木) 09:34時点における版


Lineprancers / ライン馬ンサー (1)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur) パフォーマー(Performer)

ライン馬ンサーが戦場に出たとき、あなたは(TK)(TK)を得、その後、あなたがオーナーであるクリーチャー1体にパワー/タフネス・ステッカー1枚を貼ってもよい。
(3)(緑):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていてパワー/タフネス・ステッカーが貼られていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者は可能ならその後者をブロックする。

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ETBチケット・カウンターとともにパワー/タフネス・ステッカーを貼り、パワー/タフネス・ステッカーを貼ったクリーチャー限定の追い詰め/Hunt Downを使えるケンタウルスパフォーマー

Notorious Sliver Warなどのステッカーがあれば単体でも2マナ3/3のクリーチャーになれる。4~5コストのパワー/タフネス・ステッカーと別途チケット・カウンターを稼ぐ手段があるなら出すのを後回しにしても大きな見返りを得られるだろう。起動型能力はステッカーによるサイズの増大と噛み合っているが、起動コストの重さから積極的に使うよりは膠着状態の打破用といったところ。

参考

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