カーフェルの港/Port of Karfell
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− | + | 起動コストが莫大だが、自前で墓地を肥やしてからリアニメイトできる。とっておきの[[フィニッシャー]]でも踏み倒してやろう。[[手札]]も少なくなる終盤などで忘れた頃に切り札を蘇生させるなどの保険にも使えるが、[[タップイン]]で戦場に出るせいで急な時の[[ブロッカー]]には使えないので注意。反面、[[インスタントタイミング]]で起動できるのでターン終了時に蘇生させて擬似[[速攻]]として強襲できる。 | |
+ | [[スタンダード]]では[[ジャイルーダ・コンボ]]で採用される例がある。最序盤のタップインがほぼ影響しない[[デッキ]]であり、[[起動型能力]]という妨害されづらい手段で[[コンボ]]を再始動できるのも利点。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
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*[[カーフェル/Karfell]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カーフェル/Karfell]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] |
2022年10月30日 (日) 01:49時点における最新版
Port of Karfell / カーフェルの港
土地
土地
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。青黒の組み合わせは青マナを生み出し、生け贄に捧げることで切削とリアニメイトを行う。
起動コストが莫大だが、自前で墓地を肥やしてからリアニメイトできる。とっておきのフィニッシャーでも踏み倒してやろう。手札も少なくなる終盤などで忘れた頃に切り札を蘇生させるなどの保険にも使えるが、タップインで戦場に出るせいで急な時のブロッカーには使えないので注意。反面、インスタントタイミングで起動できるのでターン終了時に蘇生させて擬似速攻として強襲できる。
スタンダードではジャイルーダ・コンボで採用される例がある。最序盤のタップインがほぼ影響しないデッキであり、起動型能力という妨害されづらい手段でコンボを再始動できるのも利点。
- ウォーハンマー40,000統率者デッキでは非常に近いデザインを持つ墳墓の要塞/Tomb Fortressが登場した。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムの領界/Realmの土地サイクル。タップインの土地で、2つの色(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- イストフェルの門/Gates of Istfell(白、青)
- アクスガルドの武器庫/Axgard Armory(白、赤)
- カーフェルの港/Port of Karfell(青、黒)
- リトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlake(青、緑)
- イマースタームの髑髏塚/Immersturm Skullcairn(黒、赤)
- シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim(黒、白)
- ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound(赤、緑)
- セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre(赤、青)
- ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold(緑、白)
- スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall(緑、黒)