夢語り、ラスプーチン/Rasputin, the Oneiromancer

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[[Rasputin Dreamweaver]]の[[リメイク]]。原型同様、[[カウンター (目印)|夢カウンター]]を用いる[[能力]]を持つ。
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[[Rasputin Dreamweaver]]の[[リメイク]]。原型同様、[[カウンター (目印)|夢カウンター]]を用いる[[能力]]を持つ。ただし[[対戦相手]]に[[ゴブリン]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を渡してしまうというデメリットが増え、特徴といえる夢カウンターの数も対戦相手の数によって決まるかたち&補充もできなくなったため、[[フォーマット]]によって使い勝手がかなり変わる。正直、[[多人数戦]]でないとかなり不利なのは否めない。
  
[[起動コスト]]に[[タップ]]が含まれたことで1[[ターン]]に何度も[[起動]]することはできなくなったが、[[マナ能力]]については1回の起動で夢カウンターを好きなだけ取り除けるため、必要に応じてとはいかないがその気になれば乗っているカウンターの数だけ[[無色マナ]]を引き出せる。最初に乗るカウンターの数は([[統率者戦]]で一般的な四人対戦の場合)原型よりも減ったこともあって即効性は失われ、[[対戦相手]]に[[ゴブリン]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を渡してしまうなど、[[デメリット]]も目立つが[[マナ加速]]として考えるのであれば、これ自体が[[軽い|軽く]]なっており扱いやすさとしてはどちらかというと強化傾向にあるだろう。単体で見ても、3[[マナ]]で出せて3マナまでの加速が(ラグがあり、かつ瞬間的にしか使えないが)できるというのは悪くはない。
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夢カウンターを消費する[[マナ能力]]は、原型に比べて[[起動コスト]]に[[タップ]]が含まれたことで1[[ターン]]に何度も[[起動]]することはできなくなったが、1回の起動で夢カウンターを好きなだけ取り除けるため、ある程度の爆発力は確保している。[[統率者戦]]で一般的な四人対戦の場合3個の夢カウンターを得られるので、3[[マナ]]で出せて3マナまでの加速が(ラグがあり、かつ瞬間的にしか使えないが)できるというのは悪くはない。対して1対1のフォーマットでは、わずか1マナしか生み出すことができないことになる。
  
また、やはりタップが必要ではあるが[[騎士]]・クリーチャー・トークンを[[生成]]することも可能。[[ETB]]で与えてしまうゴブリンを一方的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]可能、本体が苦手な[[火力]]にも[[プロテクション]]で耐性を備える。生成までにやはりラグがある上に、マナ能力と同時に使えないのが難ながら最大3回戦力を補充できるのはありがたい。
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2つ目の[[騎士]]・クリーチャー・トークンを[[生成]]する能力は、[[ETB]]で与えてしまうゴブリンを一方的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]可能、本体が苦手な[[火力]]にも[[プロテクション]]で耐性を備えるかたちになっており、そこそこ優秀。タップ能力ゆえに生成までにラグがある、1ターンに1体しか生成できない、マナ能力と同時に使えないといった難があるが、それでも通常の統率者戦であれば最大3回戦力を補充できるのはありがたい。1対1対戦では、戦力補充は1回しかできないし、加えてカウンターを使い切ってしまうのでマナ能力と一切併用できないことになるも難点だろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年10月6日 (木) 21:11時点における最新版


Rasputin, the Oneiromancer / 夢語り、ラスプーチン (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

夢語り、ラスプーチンが戦場に出たとき、これの上に対戦相手1人につき1個の夢(dream)カウンターを置く。各対戦相手はそれぞれ、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T),夢語り、ラスプーチンの上から1個以上の夢カウンターを取り除く:その取り除かれたカウンターの数に等しい数の(◇)を加える。
(T),夢語り、ラスプーチンの上から夢カウンター1個を取り除く:プロテクション(赤)を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/1

Rasputin Dreamweaverリメイク。原型同様、夢カウンターを用いる能力を持つ。ただし対戦相手ゴブリンクリーチャートークンを渡してしまうというデメリットが増え、特徴といえる夢カウンターの数も対戦相手の数によって決まるかたち&補充もできなくなったため、フォーマットによって使い勝手がかなり変わる。正直、多人数戦でないとかなり不利なのは否めない。

夢カウンターを消費するマナ能力は、原型に比べて起動コストタップが含まれたことで1ターンに何度も起動することはできなくなったが、1回の起動で夢カウンターを好きなだけ取り除けるため、ある程度の爆発力は確保している。統率者戦で一般的な四人対戦の場合3個の夢カウンターを得られるので、3マナで出せて3マナまでの加速が(ラグがあり、かつ瞬間的にしか使えないが)できるというのは悪くはない。対して1対1のフォーマットでは、わずか1マナしか生み出すことができないことになる。

2つ目の騎士・クリーチャー・トークンを生成する能力は、ETBで与えてしまうゴブリンを一方的にブロック可能、本体が苦手な火力にもプロテクションで耐性を備えるかたちになっており、そこそこ優秀。タップ能力ゆえに生成までにラグがある、1ターンに1体しか生成できない、マナ能力と同時に使えないといった難があるが、それでも通常の統率者戦であれば最大3回戦力を補充できるのはありがたい。1対1対戦では、戦力補充は1回しかできないし、加えてカウンターを使い切ってしまうのでマナ能力と一切併用できないことになるも難点だろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

団結のドミナリア統率者デッキの、「語り継がれる伝説/Legends Retold」のサイクルレジェンド伝説のクリーチャーリメイクカードで、いずれも友好色2色か3色の多色ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Masterのみプレインズウォーカー、他は伝説のクリーチャー。

白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白青黒
青黒赤
黒赤緑
赤緑白

白青が1枚多く緑白青が存在しないため色配分が不均衡に見えるが、固有色で見れば傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenaryは緑白青なので均等になる。

[編集] 参考

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