死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
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どの能力も悪くはないが、どれか一つを目当てに採用するにはやや力不足。総合的な性能はかなり高いので、信心を満たしやすい[[デッキ]]が[[グッドスタッフ]]として数枚入れておくのがベターか。[[青黒コントロール]]のような長期戦狙いのデッキで用いるのもよいが、[[アグロ]]デッキで回復を禁じて一気に勝負をつけるために用いるのもよいだろう。 | どの能力も悪くはないが、どれか一つを目当てに採用するにはやや力不足。総合的な性能はかなり高いので、信心を満たしやすい[[デッキ]]が[[グッドスタッフ]]として数枚入れておくのがベターか。[[青黒コントロール]]のような長期戦狙いのデッキで用いるのもよいが、[[アグロ]]デッキで回復を禁じて一気に勝負をつけるために用いるのもよいだろう。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[黒単信心]]で1、2枚[[挿す|挿し]]されている。信心を満たしやすいことに加え、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]の[[ドレイン]]により強欲能力も生かしやすい。[[ミラーマッチ]]では回復禁止能力も重要となる。 | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]で1、2枚[[挿す|挿し]]されている。信心を満たしやすいことに加え、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]の[[ドレイン]]により強欲能力も生かしやすい。[[ミラーマッチ]]では回復禁止能力も重要となる。 |
*恒久の拷問と違い、[[あなた|自分]]がライフを[[得る]]ことは禁止されない。ドロー能力で減ったライフをドレインなどで補うことができるのはありがたい。 | *恒久の拷問と違い、[[あなた|自分]]がライフを[[得る]]ことは禁止されない。ドロー能力で減ったライフをドレインなどで補うことができるのはありがたい。 | ||
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− | '''エレボス'''/''Erebos''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。死と[[死の国/The Underworld]]を統べる。 | + | '''エレボス'''/''Erebos''は[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。死と[[死の国/The Underworld]]を統べる。 |
詳細は[[エレボス/Erebos]]を参照。 | 詳細は[[エレボス/Erebos]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-erebos-god-dead-2013-09-04 壁紙]([[Daily MTG]]) |
− | *[http:// | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/choose-your-destiny-2013-09-05 Choose Your Destiny](Daily MTG、Command Tower、文:[[Adam Styborski]]、「DIVINITY」を選択時に閲覧できたが、サイト更新によりリンクが機能せず) |
+ | **[https://web.archive.org/web/20140628090426/http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ct/263&page=4 上記「DIVINITY」のInternet Archive] | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2020年#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]] | ||
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2022年9月24日 (土) 17:11時点における最新版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、死者の神、エレボスはクリーチャーではない。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
あなたの対戦相手はライフを得られない。
(1)(黒),ライフを2点支払う:カードを1枚引く。
黒の神。恒久の拷問/Everlasting Tormentのようなライフ回復禁止能力と、強欲/Greedのようなドロー能力を持つ。
黒のカードは色拘束が強めな傾向があるため、信心の満たしやすさではサイクル中で随一である。ダブルシンボルのパーマネントが2つ出ていることは日常茶飯事だし、極端な話、モダン以下ならクァドラプルシンボル1枚で条件を満すことも難しくはない。しかし一方で他の神と違って味方クリーチャーを援護する能力を持っていないため、クリーチャーを展開してもそこからシナジーを得ることはできないのは少々寂しい。
どの能力も悪くはないが、どれか一つを目当てに採用するにはやや力不足。総合的な性能はかなり高いので、信心を満たしやすいデッキがグッドスタッフとして数枚入れておくのがベターか。青黒コントロールのような長期戦狙いのデッキで用いるのもよいが、アグロデッキで回復を禁じて一気に勝負をつけるために用いるのもよいだろう。
登場時のスタンダードでは黒単信心で1、2枚挿しされている。信心を満たしやすいことに加え、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelのドレインにより強欲能力も生かしやすい。ミラーマッチでは回復禁止能力も重要となる。
[編集] ルール
- サイクル共通のルールについては、神 (テーロス・ブロック)#ルールを参照。
[編集] 関連カード
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 荒涼とした心のエレボス/Erebos, Bleak-Hearted
[編集] サイクル
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage
- 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
- 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
- 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
- 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
[編集] ストーリー
エレボス/Erebosはテーロス/Therosの神の一柱。死と死の国/The Underworldを統べる。
詳細はエレボス/Erebosを参照。
[編集] 参考
- 壁紙(Daily MTG)
- Choose Your Destiny(Daily MTG、Command Tower、文:Adam Styborski、「DIVINITY」を選択時に閲覧できたが、サイト更新によりリンクが機能せず)
- カード個別評価:テーロス - 神話レア
- Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing