髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing

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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、第二面が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[赤]]。[[基本土地タイプ]]は持たないが出てしまえば[[山]]互換の活躍が見込める。
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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[赤]]。
  
第一面は、[[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー]]のみ最大2体に割り振って飛ばせるX[[火力]][[除去]]。[[火種]]が[[重い]]都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8[[マナ]]つぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれに最低でもX[[ダメージ]]そのままを割り振る事ができる。
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[[第1面]]は、[[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ最大2体に[[割り振る|割り振って]]飛ばせる[[X火力]]。[[火種]]が[[重い]]都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8[[マナ]]以上つぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれにそのまま[[X]]点を割り振る事ができる。
  
第一面のみ考えた[[コストパフォーマンス]]は一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「アンタップイン土地として使えるカードが腐っても除去でもある」という特性は過去類を見ない、計3マナで[[タフネス]]1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも焼ける伸縮性は見た目以上に使い勝手は良い。もともと[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、[[]]数の少ないデッキでの採用が濃いサイクルではあるが、赤系[[アグロ]]デッキにはそのまま合致するしライフ3点ペイも攻める側となればそれほどのデメリットではない。
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第1面のみ考えた[[コスト・パフォーマンス]]は一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「腐ってもアンタップイン土地としても使える除去」という特性は過去類を見ない、計3マナで[[タフネス]]1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも[[焼く|焼け]]る柔軟性は見た目以上に使い勝手がよい。もともと[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、[[デッキカラー]]が少ないデッキでの採用が主となるサイクルではあるが、赤系[[アグロ]]デッキにはそのまま合致するし[[ライフ]]3点の[[支払う|支払い]]も攻める側となればそれほどのデメリットではない。
  
既に[[スタンダード]]~[[パイオニア]]~[[モダン]]の各赤絡みデッキにおいてデッキパーツ・選択肢の一つとして採用されている。
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登場直後から[[スタンダード]]~[[パイオニア]]~[[モダン]]の各赤絡みデッキにおいて選択肢の一つとして採用されている。
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また[[レガシー]]に於いても[[赤単プリズン]]で採用される。比較的除去の薄いデッキであり[[2マナランド]]によりコストを払いやすいなどの要素もあるが、最も大きな採用理由はアンタップインの土地でありながら[[金属モックス/Chrome Mox]]に[[刻印]]出来る点である。同デッキは[[アーティファクト]]を多用する都合上、[[単色]]デッキでありながら刻印するカードが手元にないケースなども散見され、その弱点を補うことが出来る為である。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]

2022年9月24日 (土) 09:22時点における版


Shatterskull Smashing / 髑髏砕きの一撃 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。

Shatterskull, the Hammer Pass / 鎚の山道、髑髏砕き
土地

鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。


ゼンディカーの夜明けの目玉である、第2面アンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル

第1面は、クリーチャープレインズウォーカーのみ最大2体に割り振って飛ばせるX火力火種重い都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8マナ以上つぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれにそのままX点を割り振る事ができる。

第1面のみ考えたコスト・パフォーマンスは一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「腐ってもアンタップイン土地としても使える除去」という特性は過去類を見ない、計3マナでタフネス1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも焼ける柔軟性は見た目以上に使い勝手がよい。もともと色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、デッキカラーが少ないデッキでの採用が主となるサイクルではあるが、赤系アグロデッキにはそのまま合致するしライフ3点の支払いも攻める側となればそれほどのデメリットではない。

登場直後からスタンダードパイオニアモダンの各赤絡みデッキにおいて選択肢の一つとして採用されている。

またレガシーに於いても赤単プリズンで採用される。比較的除去の薄いデッキであり2マナランドによりコストを払いやすいなどの要素もあるが、最も大きな採用理由はアンタップインの土地でありながら金属モックス/Chrome Mox刻印出来る点である。同デッキはアーティファクトを多用する都合上、単色デッキでありながら刻印するカードが手元にないケースなども散見され、その弱点を補うことが出来る為である。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

参考

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