時の賢者/Sage of Hours

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毎ターン5個以上の+1/+1カウンターを置くことのできる[[ギミック]]があれば[[無限ターン]]も可能。[[スタンダード]]の[[カードプール]]では時の賢者+[[英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes]]+[[育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade]]([[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]]、[[カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra]])や、時の賢者+[[精鋭秘儀術師/Elite Arcanist]]+[[トリトンの戦術/Triton Tactics]]の組み合わせで無限ターンが成立する。
 
毎ターン5個以上の+1/+1カウンターを置くことのできる[[ギミック]]があれば[[無限ターン]]も可能。[[スタンダード]]の[[カードプール]]では時の賢者+[[英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes]]+[[育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade]]([[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]]、[[カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra]])や、時の賢者+[[精鋭秘儀術師/Elite Arcanist]]+[[トリトンの戦術/Triton Tactics]]の組み合わせで無限ターンが成立する。
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そのほか、[[統率者戦]]ではノーコストで大量の+1/+1カウンターを供給できる[[進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress]]が良き相方となる。
  
 
==ルール==
 
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/294 Playing for Hours]([[Daily MTG]]、From the Lab、文:[[Mike Cannon]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/playing-hours-2014-04-09 Playing for Hours]([[Daily MTG]]、From the Lab、[[2014年]]4月9日、文:[[Mike Cannon]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1479 Sage of Hours](Daily MTG、Magic Arcana、文:[[Trick Jarrett]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/sage-hours-2014-04-24 Sage of Hours](Daily MTG、Magic Arcana、2014年4月24日、文:[[Trick Jarrett]])
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[神話レア]]

2022年8月19日 (金) 23:40時点における最新版


Sage of Hours / 時の賢者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

英雄的 ― あなたが時の賢者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、時の賢者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
時の賢者の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター5個につき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

1/1

+1/+1カウンターを消費して追加ターンを得る起動型能力を持つクリーチャー

自身の英雄的能力でも+1/+1カウンターを置くことができるが、このカード対象に取る呪文を5枚も唱えてようやく1ターンというのはさすがに効率が悪い。+1/+1カウンターを乗せるカードとの併用を前提とし、英雄的は補助として考えるべきだろう。

毎ターン5個以上の+1/+1カウンターを置くことのできるギミックがあれば無限ターンも可能。スタンダードカードプールでは時の賢者+英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade屍体屋の脅威/Corpsejack Menaceカロニアのハイドラ/Kalonian Hydra)や、時の賢者+精鋭秘儀術師/Elite Arcanistトリトンの戦術/Triton Tacticsの組み合わせで無限ターンが成立する。

そのほか、統率者戦ではノーコストで大量の+1/+1カウンターを供給できる進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progressが良き相方となる。

[編集] ルール

  • 2番目の能力を起動する際には、このカードに置かれているすべての+1/+1カウンターを取り除かなければならない。カウンターの個数が5の倍数でない場合、端数は無駄になる。
  • 置かれている+1/+1カウンターの数が4個以下であっても、能力を起動することはできる。その場合、追加ターンは発生しない。

[編集] 参考

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