ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch

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[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]][[能力]]を持ったクリーチャー。
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[[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]する[[能力]]を持ったクリーチャー。
  
[[対象]]を不適切にしたり、乗っかっている[[オーラ]][[カウンター]]を[[除去]]するなど、さまざまな動きが期待できる。しかし、[[起動コスト]]が2[[]]で計4[[マナ]]というのは少し[[重い]]かもしれない。
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[[ユグドラシル]]では[[デッキ]]のエンジンとして採用されている。
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*すべてのクリーチャーが[[トークン]]である[[モミール・ベーシック]]では能力が強力な[[除去]]となり、[[カードパワー]]が跳ね上がる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-mistmeadow-witch-2008-06-20 壁紙]
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*[[一時的に追放するカード]]
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*[[ミストメドウ/Mistmeadow]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1616 壁紙]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[アンコモン]]

2022年6月30日 (木) 03:47時点における最新版


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

クリーチャーを一時的に追放する能力を持ったクリーチャー。

ETB能力を再利用する、呪文能力対象不適正にする、戦闘に参加させず無力化させる、置かれているカウンターを取り除く、ついているオーラ除去するなど、さまざまな動きが期待できる。

リミテッドではアンコモンとしては突出した支配力がある。長期戦向きのカードであり、シャドウムーア・ブロック環境は比較的長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。またこのクリーチャー自体の除去耐性も高いため、相手にするならばマナを使った隙を狙い確実に対処したい。

ユグドラシルではデッキのエンジンとして採用されている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

[編集] 参考

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