骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones

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'''死せる三者'''/''The Dead Three''と呼ばれる[[バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate]]の[[神]]たちの一柱。他の二柱と共通の[[除去耐性]]に加え、固有[[能力]]として[[死亡]]した[[クリーチャー]]を純粋な[[エンチャント]]として[[コピー]]できる。
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'''死せる三者'''/''The Dead Three''と呼ばれる[[バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate]]の[[神]]々が一柱。他の二柱と共通の[[除去耐性]]に加え、固有[[能力]]として[[死亡]]した[[クリーチャー]]を純粋な[[エンチャント]]として[[コピー]]できる。
  
 
三柱の中で最も[[重い]]ため[[唱える]]までに自然と[[ライフ]]が削られやすく、結果的に[[破壊不能]]を最も得やすくなっていると言える。
 
三柱の中で最も[[重い]]ため[[唱える]]までに自然と[[ライフ]]が削られやすく、結果的に[[破壊不能]]を最も得やすくなっていると言える。
  
[[誘発型能力]]で復活させたクリーチャーは[[戦闘]]に参加できなくなるため、併用するクリーチャーは[[サイズ]]の大小よりも[[能力]]の強弱が重要となってくる。一般的にクリーチャーよりエンチャントの方が除去されづらいとされるため、除去耐性を与えたうえで復活後も干渉されづらくさせると考えると[[システムクリーチャー]]の保護に役立つ能力である。また、[[ETB]]や[[死亡誘発]]が強力なクリーチャーならば能動的に[[死亡]]させそれらを再利用ことも考えられる。そのほか、[[召喚酔い]]を無視して[[タップ能力]]を[[起動]]できたり、[[-1/-1カウンター]]や[[ダメージ]]を負う能力のデメリットを無視できたりと、応用の幅は広い。
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[[誘発型能力]]で復活させたクリーチャーは[[戦闘]]に参加できなくなるため、併用するクリーチャーは[[サイズ]]の大小よりも[[能力]]の強弱が重要となってくる。一般的にクリーチャーよりエンチャントの方が除去されづらいとされるため、除去耐性を与えたうえで復活後も干渉されづらくさせると考えると[[システムクリーチャー]]の保護に役立つ能力である。また、[[ETB]]や[[死亡誘発]]が強力なクリーチャーならば能動的に[[死亡]]させそれらを再利用することも考えられる。そのほか、[[召喚酔い]]を無視して[[タップ能力]]を[[起動]]できたり、[[-1/-1カウンター]]や[[ダメージ]]を負う能力のデメリットを無視できたりと、応用の幅は広い。
  
 
*[[献身のドルイド/Devoted Druid]]で[[無限マナ]]、[[燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch]]で[[無限]][[手札破壊]]。
 
*[[献身のドルイド/Devoted Druid]]で[[無限マナ]]、[[燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch]]で[[無限]][[手札破壊]]。
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*[[闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness#ルール]]を参照。
 
*[[闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness#ルール]]を参照。
 
===誘発型能力===
 
===誘発型能力===
====誘発条件====
 
 
*[[能力]]の[[解決]]前に[[死亡]]した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も[[生成]]できない。
 
*[[能力]]の[[解決]]前に[[死亡]]した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も[[生成]]できない。
 
*元はクリーチャーでないが[[クリーチャー化]]しているパーマネントが死亡した場合も、そのコピーを生成することができる。
 
*元はクリーチャーでないが[[クリーチャー化]]しているパーマネントが死亡した場合も、そのコピーを生成することができる。
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*[[絶え間ない悪夢/Persistent Nightmare]]や[[予示]]されるなどして元が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]であるカードが死亡した場合、そのコピーは生成できない({{CR|111.5}})。
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**このCR111.5は[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]発売に伴い、マークールのために制定された[[ルール]]である<ref>[https://twitter.com/Dunkatog/status/1532741866982035458 @Dunkatog](Twitter [[2022年]]6月4日 [[WotC]]ルール・マネージャー[[Jess Dunks]])</ref>。
 
====トークンの性質====
 
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*[[コピー]]される[[特性]]については[[コピー可能な値]]を参照。
 
*[[コピー]]される[[特性]]については[[コピー可能な値]]を参照。
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===サイクル===
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
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2022年6月22日 (水) 12:14時点における版


Myrkul, Lord of Bones / 骨の王、マークール (4)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 神(God)

あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下であるかぎり、骨の王、マークールは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、エンチャントでありそれ以外のすべてのカード・タイプを失うことを除き、そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。

7/5

死せる三者/The Dead Threeと呼ばれるバルダーズ・ゲート/Baldur's Gate々が一柱。他の二柱と共通の除去耐性に加え、固有能力として死亡したクリーチャーを純粋なエンチャントとしてコピーできる。

三柱の中で最も重いため唱えるまでに自然とライフが削られやすく、結果的に破壊不能を最も得やすくなっていると言える。

誘発型能力で復活させたクリーチャーは戦闘に参加できなくなるため、併用するクリーチャーはサイズの大小よりも能力の強弱が重要となってくる。一般的にクリーチャーよりエンチャントの方が除去されづらいとされるため、除去耐性を与えたうえで復活後も干渉されづらくさせると考えるとシステムクリーチャーの保護に役立つ能力である。また、ETB死亡誘発が強力なクリーチャーならば能動的に死亡させそれらを再利用することも考えられる。そのほか、召喚酔いを無視してタップ能力起動できたり、-1/-1カウンターダメージを負う能力のデメリットを無視できたりと、応用の幅は広い。

ルール

常在型能力

誘発型能力

トークンの性質

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

脚注

  1. @Dunkatog(Twitter 2022年6月4日 WotCルール・マネージャーJess Dunks

参考

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