エレボスの鞭/Whip of Erebos
提供:MTG Wiki
(ローテ後) |
|||
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。自軍全体に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]と、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ。 | [[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。自軍全体に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]と、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ。 | ||
− | リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[ | + | リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[ETB]][[能力]]を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。 |
− | [[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]]([[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]と[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/ | + | [[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]]([[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]と[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/Aetherling]]のような自身を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]]クリーチャーとも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などがやっかいな天敵である。[[タルキール覇王譚]]参入後は、各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]が[[メタゲーム]]上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。 |
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。 | *リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。 | ||
− | + | *[[テーロス]][[エントリーセット]]「[[闇への献身/Devotion to Darkness]]」、[[運命再編 対戦キット]]と立て続けに2つの[[構築済みデッキ]]に収録された。そのうち運命再編では新規イラストでの収録となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-clash-pack-2015-01-06 Fate Reforged Clash Pack]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0011845/ 『運命再編』対戦キット](Arcana [[2015年]]1月6日 [[Blake Rasmussen]]著)</ref>。 | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]] | *[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]] | ||
16行: | 16行: | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | 死者の神、[[エレボス/Erebos]]の持ち物。名は'''マスティクス'''/''Mastix'' | + | 死者の神、[[エレボス/Erebos]]の持ち物。名は'''マスティクス'''/''Mastix''。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/planeswalkers-guide-theros-part-1-2013-08-21 Planeswalker's Guide to Theros, Part 1]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/プレインズウォーカーのための「テーロス」案内%E3%80%80その1-2013-08-31 プレインズウォーカーのための「テーロス」案内 その1](Feature Article [[2013年]]8月21日 [[クリエイティブ・チーム|The Magic Creative Team]]著)</ref>。 |
− | + | ==脚注== | |
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/cool-whip-2013-09-09 Cool Whip]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004315/ 飴と鞭]([[Daily MTG]]、ReConstructed、2013年9月9日、文:[[Gavin Verhey]]、訳:[[三輪祐介]]) |
*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2022年6月20日 (月) 14:02時点における最新版
伝説のエンチャント アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
黒の伝説のアーティファクト・エンチャント。自軍全体に絆魂を付与する常在型能力と、墓地のクリーチャーをリアニメイトする起動型能力を持つ。
リアニメイト能力の起動コストは少々重いものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に中堅クリーチャーを歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができるので、ミッドレンジやクリーチャーの多いコントロールデッキの息切れ防止手段として数枚挿しておくのも十分有用。無論ETB能力を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。
スタンダードでは黒系のミッドレンジデッキ(黒単信心とオルゾフミッドレンジ)で採用されることがある。幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Councilや霊異種/Aetherlingのような自身を一時的に追放するクリーチャーとも強いシナジーがあり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと漁る軟泥/Scavenging Oozeや安らかなる眠り/Rest in Peace、盲従/Blind Obedienceなどがやっかいな天敵である。タルキール覇王譚参入後は、各種のリアニメイトデッキがメタゲーム上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。
- リアニメイト能力はかつて登場したキーワード能力、蘇生と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は蘇生の項を参照のこと。
- テーロスエントリーセット「闇への献身/Devotion to Darkness」、運命再編 対戦キットと立て続けに2つの構築済みデッキに収録された。そのうち運命再編では新規イラストでの収録となった[1]。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
テーロスの伝説のアーティファクト・エンチャントのサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力(タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。
- ヘリオッドの槍/Spear of Heliod (太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun)
- タッサの二叉槍/Bident of Thassa (海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea)
- エレボスの鞭/Whip of Erebos (死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead)
- パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros (鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge)
- ナイレアの弓/Bow of Nylea (狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt)
[編集] ストーリー
死者の神、エレボス/Erebosの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる[2]。
[編集] 脚注
- ↑ Fate Reforged Clash Pack/『運命再編』対戦キット(Arcana 2015年1月6日 Blake Rasmussen著)
- ↑ Planeswalker's Guide to Theros, Part 1/プレインズウォーカーのための「テーロス」案内 その1(Feature Article 2013年8月21日 The Magic Creative Team著)
[編集] 参考
- Cool Whip/飴と鞭(Daily MTG、ReConstructed、2013年9月9日、文:Gavin Verhey、訳:三輪祐介)
- リアニメイトカード
- カード個別評価:テーロス - レア