報復するものオロス/Oros, the Avenger

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中心の[[色]]である[[白]]以外の[[クリーチャー]]はほぼ一掃できそうである。「報復」どころの騒ぎではない。[[黒]]が入っているため[[恐怖/Terror]]系[[除去]]への[[除去耐性]]を持ち、[[突然の死/Sudden Death]]でも止まらない[[タフネス]]も持つ。また、[[青]]が入っていないために[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]の[[プロテクション]]に引っかからない点も見逃せない(これと[[収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester]]以外の3体は引っかかる)。
  
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[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも、このクラスのクリーチャーを出しても[[ウィニー]]に押し負けるという場面は(特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では)割とよく見られる光景なので、自身でそのような状況を覆す事のできるこの能力はなかなか強力なものであるといってよい。
  
[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]]のように、コントロールデッキでの活躍が期待できる。ただ、[[次元の混乱]]発売直前の[[スタンダード]]では、[[ウィニー]]といえば白いクリーチャーを中心とした[[ボロスウィニー]]が主流である。また白黒赤はいずれも[[プロテクション]]を受けやすい色であり、[[ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader]]や[[血騎士/Blood Knight]]なども討ち漏らしてしまう。うまく[[戦場]]に出せたとしても活躍できるかは未知数であり、今後の[[メタ]]次第といったところだろうか。
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[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]]のように、コントロールデッキでの活躍が期待できる。ただ、[[次元の混乱]]発売直前の[[スタンダード]]では、[[ウィニー]]といえば白のクリーチャーを中心とした[[ボロスウィニー]]が主流である。また構成3色はいずれも[[プロテクション]]を受けやすい色であり、[[ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader]]や[[血騎士/Blood Knight]]なども討ち漏らしてしまう。うまく[[戦場に出す|戦場に出せ]]たとしても活躍できるかは未知数であり、今後の[[メタゲーム]]次第といったところだろうか。
  
 
*[[次元の混乱]]の[[プレリリース・カード]]([[プレリリース・トーナメント]]版)。画像は下記リンク参照。
 
*[[次元の混乱]]の[[プレリリース・カード]]([[プレリリース・トーナメント]]版)。画像は下記リンク参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[時のらせんブロックのその他のキャラクター#オロス/Oros|オロス/Oros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[時のらせんブロックのその他のキャラクター#オロス/Oros|オロス/Oros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1249 Planar Chaos Prerelease Card]([[WotC]]、 Magic Arcana)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/planar-chaos-prerelease-card-2007-01-16 Planar Chaos Prerelease Card]([[WotC]]、 Magic Arcana 2007年1月16日)
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planarchaos/week3wallpaper 壁紙]
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*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/wallpapers/Wallpaper_PlanarChaos3_1280x1024.jpg 壁紙]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2022年6月15日 (水) 13:45時点における最新版


Oros, the Avenger / 報復するものオロス (3)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
報復するものオロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。

6/6

次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1体。プレイヤー戦闘ダメージが通ると、すべてのクリーチャー太陽の槍/Sunlanceが降り注ぐ。

中心のである以外のクリーチャーはほぼ一掃できそうである。「報復」どころの騒ぎではない。が入っているため恐怖/Terror除去への除去耐性を持ち、突然の死/Sudden Deathでも止まらないタフネスも持つ。また、が入っていないためにスクリブのレインジャー/Scryb Rangerプロテクションに引っかからない点も見逃せない(これと収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester以外の3体は引っかかる)。

リミテッドではもちろん、構築でも、このクラスのクリーチャーを出してもウィニーに押し負けるという場面は(特にコントロールデッキでは)割とよく見られる光景なので、自身でそのような状況を覆す事のできるこの能力はなかなか強力なものであるといってよい。

追放するものドロマー/Dromar, the Banisherのように、コントロールデッキでの活躍が期待できる。ただ、次元の混乱発売直前のスタンダードでは、ウィニーといえば白のクリーチャーを中心としたボロスウィニーが主流である。また構成3色はいずれもプロテクションを受けやすい色であり、ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader血騎士/Blood Knightなども討ち漏らしてしまう。うまく戦場に出せたとしても活躍できるかは未知数であり、今後のメタゲーム次第といったところだろうか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

[編集] 参考

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