群れの仔/Child of the Pack

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(調べた限り構築での採用はほぼない。)
 
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トークンの生成[[コスト]]は効率が悪いが、盤面に直接影響を与えてくれるので、余った[[マナ]]を注ぐ先としては優良。これ自体も[[タフネス]]5とそれなりに硬く、トークンは[[チャンプブロック]]にも使える上に回数制限も無いので、これ1枚でそれなりの時間稼ぎができる。また、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ずに戦力を補充できるため日暮との相性も良好。逆に言うと油断するとすぐに[[夜]]を招き、トークン生成能力を失ってしまうということでもあるが、展開を阻害せずに夜にできるのは狼男としては嬉しい限り。
 
トークンの生成[[コスト]]は効率が悪いが、盤面に直接影響を与えてくれるので、余った[[マナ]]を注ぐ先としては優良。これ自体も[[タフネス]]5とそれなりに硬く、トークンは[[チャンプブロック]]にも使える上に回数制限も無いので、これ1枚でそれなりの時間稼ぎができる。また、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ずに戦力を補充できるため日暮との相性も良好。逆に言うと油断するとすぐに[[夜]]を招き、トークン生成能力を失ってしまうということでもあるが、展開を阻害せずに夜にできるのは狼男としては嬉しい限り。
  
第2面では[[パワー]]だけが上昇。[[トランプル]]、[[全体強化]]の性質も合わせ非常に攻撃的。第1面で並んだトークンが軒並み強化され、悪くない[[クロック]]を刻めるようになる。
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第2面では[[パワー]]だけが上昇する。[[トランプル]]、[[全体強化]]の性質も合わせ非常に攻撃的。第1面で並んだトークンが軒並み強化され、かなりハイペースな[[クロック]]を刻めるようになる。
  
 
[[リミテッド]]では単独で[[アドバンテージ]]を稼げるので、[[色]]さえ合っているなら狼男[[デッキ]]でなくとも[[ピック]]して構わない。[[変身]]すれば並んだクリーチャーの打点を底上げし、そのまま殴ってゲームエンド、なんてこともあるだろう。
 
[[リミテッド]]では単独で[[アドバンテージ]]を稼げるので、[[色]]さえ合っているなら狼男[[デッキ]]でなくとも[[ピック]]して構わない。[[変身]]すれば並んだクリーチャーの打点を底上げし、そのまま殴ってゲームエンド、なんてこともあるだろう。
  
[[構築]]でも狼男の[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用される。多少[[重い]]ものの前述の通り展開を阻害せず積極的に夜にでき、狼を並べることができるため返しの[[ターン]]で[[昼]]にされても[[不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord]]と組み合わせれば自分のターンに即座に夜にできる。
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[[構築]]では4マナとやや重く、同マナ域に似た役割を持てより強力な[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]がいるためまず採用されない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年3月31日 (木) 18:16時点における最新版


Child of the Pack / 群れの仔 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

(2)(赤)(緑):緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/5
Savage Packmate / 野蛮な群友
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

5/5

日暮/夜明変身する両面カード第1面トークン生成する人間狼男第2面は全体パワー修整能力を持つ狼男。

トークンの生成コストは効率が悪いが、盤面に直接影響を与えてくれるので、余ったマナを注ぐ先としては優良。これ自体もタフネス5とそれなりに硬く、トークンはチャンプブロックにも使える上に回数制限も無いので、これ1枚でそれなりの時間稼ぎができる。また、呪文唱えずに戦力を補充できるため日暮との相性も良好。逆に言うと油断するとすぐにを招き、トークン生成能力を失ってしまうということでもあるが、展開を阻害せずに夜にできるのは狼男としては嬉しい限り。

第2面ではパワーだけが上昇する。トランプル全体強化の性質も合わせ非常に攻撃的。第1面で並んだトークンが軒並み強化され、かなりハイペースなクロックを刻めるようになる。

リミテッドでは単独でアドバンテージを稼げるので、さえ合っているなら狼男デッキでなくともピックして構わない。変身すれば並んだクリーチャーの打点を底上げし、そのまま殴ってゲームエンド、なんてこともあるだろう。

構築では4マナとやや重く、同マナ域に似た役割を持てより強力な群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hopeがいるためまず採用されない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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