強要/Coercion

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(8人の利用者による、間の9版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Coercion}}
 
{{#card:Coercion}}
  
[[カード・タイプ]]を問わず[[捨てる|捨て]]させる[[カード]][[コントローラー]]が選べる数少ない[[呪文]]。[[テンペスト]]や[[第6版]][[再録]]の際は[[呆然/Stupor]]の陰に隠れてしまったが、数々の[[手札破壊]]呪文の中で現在は基本の位置におさまっている。
+
[[捨てる|捨て]]させる[[カード]]をこちらが選ぶタイプの[[手札破壊]][[呪文]]。
  
しかしながら、「何でも捨てさせられる」と言うと聞こえはいいが、実際には[[土地]]カードを捨てさせるためにこれを使うことはまずない。土地カードを捨てさせることができる手札破壊はバランスが難しく、[[軽い|軽すぎる]][[Hymn to Tourach]]の二の舞になってしまうので[重い|重く]]せざるを得ないが、重かったら土地カードを捨てさせる意味がなくなる。軽くても[[侵食/Encroach]]のように土地カードを捨てさせることに特化しても使いづらすぎる。つまるところ、[[強迫/Duress]]が強かった理由の全くの裏返しなのである。
+
[[カード・タイプ]]を問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分[[重い]]ため、[[対戦相手]][[デッキ]]次第では遅い場合がある。そのため、1[[マナ]][[強迫/Duress]]など、「特定のカードしか捨てさせられない代わりに[[マナ・コスト]]が[[軽い]]」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。
  
このように、「単発」の手札破壊の質としては微妙なラインなので、残念ながらあまり出番はないのが現状であるが、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の[[マナ・コスト]]的基準となっていることは確かである。
+
「単発」の[[手札破壊]]としては控えめな[[カードパワー]]で、特に[[テンペスト]]や[[第6版]][[再録]]の際は、マナ・コストが同じで明確に[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる[[呆然/Stupor]]の陰に隠れてしまっていた。[[基本セット]]や[[ポータル]]シリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっていたが、[[第10版]]から「土地でないカードを選んで捨てる」[[困窮/Distress]]に取って代わられた。
  
*[[構築]]で使えないほど弱いかというとそうでもなく、「(捨てる手札の)量より質」「相手の手札が確認できる」点を買われて[[プロスブルーム]]対策や[[青黒コントロール#ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|青黒コントロール]]などでは[[呆然/Stupor]]を押しのけて採用されたこともある。→[[ブードゥー]]
+
[[構築]]でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。[[ミラージュ・ブロック構築]]では、同[[環境]]の強力[[コンボデッキ]]である[[プロスブルーム]]対策として、確実に[[キーカード]]を落とせるこちらを呆然よりも優先して採用した[[ブードゥー]]が[[プロツアーパリ97]]で準優勝している。また同時期の[[スタンダード]]でも、対戦相手の手札を[[見る|見られる]]ことを評価され、これを採用した[[青黒コントロール/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|青黒コントロール]][[The Finals97]]でベスト8に入賞している。また、[[グランプリ大阪05]]の[[サイドイベント]]で、これを4枚投入した[[デスクラウド]]が全勝という好成績を残している。
 +
 
 +
*このように重く設定された一番の理由は、[[土地]]を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。→[[困窮/Distress]]
 +
*そのために擬似的な[[土地破壊]]カードとして土地破壊カードの水増しを目的にデッキに投入される事がしばしばあった。
 
*[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用性が高い。 同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[バイバック]]に直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。
 
*[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では有用性が高い。 同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[バイバック]]に直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。
  
20行: 23行:
 
*[[カード個別評価:ポータル三国志]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル三国志]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]]

2022年2月24日 (木) 09:37時点における最新版


Coercion / 強要 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。


捨てさせるカードをこちらが選ぶタイプの手札破壊呪文

カード・タイプを問わずに捨てさせられるため、いつでも最も危険なカードを選択でき、空振りに終わる危険がほとんどない。しかしその分重いため、対戦相手デッキ次第では遅い場合がある。そのため、1マナ強迫/Duressなど、「特定のカードしか捨てさせられない代わりにマナ・コスト軽い」手札破壊が他に存在すると、そちらに取って代わられがち。

「単発」の手札破壊としては控えめなカードパワーで、特にテンペスト第6版再録の際は、マナ・コストが同じで明確にハンド・アドバンテージが取れる呆然/Stuporの陰に隠れてしまっていた。基本セットポータルシリーズにはたびたび再録されており、「こちらが選んで捨てる」タイプの手札破壊呪文の基本デザインとなっていたが、第10版から「土地でないカードを選んで捨てる」困窮/Distressに取って代わられた。

構築でも全く出番がないわけではなく、いくつか実績も残している。ミラージュ・ブロック構築では、同環境の強力コンボデッキであるプロスブルーム対策として、確実にキーカードを落とせるこちらを呆然よりも優先して採用したブードゥープロツアーパリ97で準優勝している。また同時期のスタンダードでも、対戦相手の手札を見られることを評価され、これを採用した青黒コントロールThe Finals97でベスト8に入賞している。また、グランプリ大阪05サイドイベントで、これを4枚投入したデスクラウドが全勝という好成績を残している。

  • このように重く設定された一番の理由は、土地を捨てさせることができる手札破壊だから、であろう。実際、選べる種類を減らして軽くした亜種は、土地を選べないもの(と、逆に土地しか選べない非常に尖ったもの)ばかりである。→困窮/Distress
  • そのために擬似的な土地破壊カードとして土地破壊カードの水増しを目的にデッキに投入される事がしばしばあった。
  • テンペスト・ブロックリミテッドでは有用性が高い。 同ブロックバイバックに直接干渉できるカードは非常に少なかったのである。

[編集] 参考

MOBILE