アーティファクト・土地

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=アーティファクト・土地/Artifact Land=
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'''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
  
 
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[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
 
  
 
同時に他の[[タイプ]]である土地は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]としてプレイはされない。
 
同時に他の[[タイプ]]である土地は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]としてプレイはされない。
 
もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
 
もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
 
  
 
アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
 
アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
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短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]等を行うカードに引っかかってしまうこと。
 
短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]等を行うカードに引っかかってしまうこと。
 
例えば[[溶融/Meltdown]]や[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]、前者はともすれば[[ハルマゲドン/Armageddon]]にさえなり得る。
 
例えば[[溶融/Meltdown]]や[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]、前者はともすれば[[ハルマゲドン/Armageddon]]にさえなり得る。
 
  
 
[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。
 
[[ミラディン]]の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。
 
もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
 
もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
 
  
 
*2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。
 
*2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。
 
*各種[[Mox]]の調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*各種[[Mox]]の調整版と見る事ができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*この後、[[部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では部族・土地サイクルを作る案もあった。アーティファクト・土地の惨事を恐れて作る事を断念したという。
 
*この後、[[部族]]をテーマにした[[ローウィン]]では部族・土地サイクルを作る案もあった。アーティファクト・土地の惨事を恐れて作る事を断念したという。
 
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

2008年7月7日 (月) 11:03時点における版

アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。


Seat of the Synod / 教議会の座席
アーティファクト 土地

(T):(青)を加える。


同時に他のタイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文としてプレイはされない。 もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。

アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。

長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。 親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledge爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。 一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageサーチも可能。

短所は、アーティファクトを参照して破壊等を行うカードに引っかかってしまうこと。 例えば溶融/Meltdown酸化/Oxidizeがわずか1マナ土地破壊、前者はともすればハルマゲドン/Armageddonにさえなり得る。

ミラディンの土地サイクルは、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは特殊タイプ伝説の」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。 もっとも後から考えてみれば、やっぱり伝説の土地にしておいた方が良かったのかも知れない。

該当カード

参考

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