屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer

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[[アイスエイジ・ブロック]]の敵役、[[シャンダラー/Shandalar]]支配を企む[[屍術師/Necromancer]]も時の裂け目より出現。
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[[アイスエイジ・ブロック]]の敵役、[[シャンダラー/Shandalar]]支配を企む[[屍術師/Necromancer]]も[[時の裂け目/Rift]]より出現。
  
 
その[[能力]]は「The Great Necromancer(大屍術師)」を自称するに恥じないもの。[[黒]]の高い[[クリーチャー]][[除去]]能力がそのまま戦力増加に繋がるのだから、クリーチャー主体のデッキではひとたまりもない。下手に動けば[[ゾンビ]]となった自分の手駒に蹂躙されてしまうことだろう。[[シャンダラー/Shandalar#「リム=ドゥール戦争」|「リム=ドゥール戦争」/Lim-Dul's War]]を引き起こした能力は伊達ではない。
 
その[[能力]]は「The Great Necromancer(大屍術師)」を自称するに恥じないもの。[[黒]]の高い[[クリーチャー]][[除去]]能力がそのまま戦力増加に繋がるのだから、クリーチャー主体のデッキではひとたまりもない。下手に動けば[[ゾンビ]]となった自分の手駒に蹂躙されてしまうことだろう。[[シャンダラー/Shandalar#「リム=ドゥール戦争」|「リム=ドゥール戦争」/Lim-Dul's War]]を引き起こした能力は伊達ではない。
  
問題となるのはやはり7[[マナ]]という[[重い|重さ]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が相手の場合、彼が登場する前に殴り倒されてしまいかねない。また、ゾンビ作成には少量とはいえマナが必要。そのため何らかの除去を使った上で更に能力分のマナを確保しておく必要がある。能力をあてにしすぎると手が進むのを遅らせてしまうおそれも。いっそのこと、彼自身を[[リアニメイト]]してしまうのが最善の手段かもしれない。
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問題となるのはやはり7[[マナ]]という[[重い|重さ]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が相手の場合、彼が登場する前に殴り倒されてしまいかねない。また、ゾンビ作成には少量とはいえマナが必要。そのため何らかの除去を使った上で更に能力分のマナを確保しておく必要がある。能力をあてにしすぎると手が進むのを遅らせてしまうおそれも。
  
リアニメイトするのであれば、[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]が相性がよい。能力とかみ合い、自身を再生できるようになる。  
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いっそのこと、彼自身を[[リアニメイト]]してしまうのが最善の手段かもしれない。[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]が相性がよい。能力とかみ合い、自身を再生できるようになる。  
  
 
[[ノンクリーチャー]]デッキが相手の場合、こちらが最初からゾンビを使っていないならば単なる[[バニラ]]扱いになるのも悩ましい所。少数の[[ファッティ]]を[[フィニッシャー]]に据えたデッキが相手の場合は「してやったり」というところだろうか。
 
[[ノンクリーチャー]]デッキが相手の場合、こちらが最初からゾンビを使っていないならば単なる[[バニラ]]扱いになるのも悩ましい所。少数の[[ファッティ]]を[[フィニッシャー]]に据えたデッキが相手の場合は「してやったり」というところだろうか。
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*ゾンビである事は[[種類別|第5種]]の[[継続的効果]]であり、[[コピー可能な値]]ではない。
 
*ゾンビである事は[[種類別|第5種]]の[[継続的効果]]であり、[[コピー可能な値]]ではない。
 
*従来の[[リアニメイトカード]]の[[効果]]に欠けていた、「死んだクリーチャーを[[アンデッド]]として使役する」というフレイバーを、ゾンビのクリーチャー・タイプを付加する効果によってストレートに表現している。そういう意味では[[ゾンビ化/Zombify]]よりもゾンビ化らしい[[カード]]である。
 
*従来の[[リアニメイトカード]]の[[効果]]に欠けていた、「死んだクリーチャーを[[アンデッド]]として使役する」というフレイバーを、ゾンビのクリーチャー・タイプを付加する効果によってストレートに表現している。そういう意味では[[ゾンビ化/Zombify]]よりもゾンビ化らしい[[カード]]である。
*[[無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless]]との悪の魔法使いタッグは実に面白い。相手の出すクリーチャーを片っ端から打ち落としつつ[[戦場]]にゾンビが溢れかえる素敵な空間を生み出すことができる。7マナクリーチャーがずらりと並ぶ状況ができた時点で勝負は決しているだろうが。
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*[[無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless]]との悪の魔法使いタッグは実に面白い。相手の出すクリーチャーを片っ端から打ち落としつつ[[戦場]]にゾンビが溢れかえる素敵な空間を生み出すことができる。7マナのクリーチャーがずらりと並ぶ状況ができた時点で勝負は決しているだろうが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2021年11月28日 (日) 07:29時点における版


Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)である。
(1)(黒):ゾンビ1つを対象とし、それを再生する。

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アイスエイジ・ブロックの敵役、シャンダラー/Shandalar支配を企む屍術師/Necromancer時の裂け目/Riftより出現。

その能力は「The Great Necromancer(大屍術師)」を自称するに恥じないもの。の高いクリーチャー除去能力がそのまま戦力増加に繋がるのだから、クリーチャー主体のデッキではひとたまりもない。下手に動けばゾンビとなった自分の手駒に蹂躙されてしまうことだろう。「リム=ドゥール戦争」/Lim-Dul's Warを引き起こした能力は伊達ではない。

問題となるのはやはり7マナという重さビートダウンが相手の場合、彼が登場する前に殴り倒されてしまいかねない。また、ゾンビ作成には少量とはいえマナが必要。そのため何らかの除去を使った上で更に能力分のマナを確保しておく必要がある。能力をあてにしすぎると手が進むのを遅らせてしまうおそれも。

いっそのこと、彼自身をリアニメイトしてしまうのが最善の手段かもしれない。墓場からの復活/Rise from the Graveが相性がよい。能力とかみ合い、自身を再生できるようになる。

ノンクリーチャーデッキが相手の場合、こちらが最初からゾンビを使っていないならば単なるバニラ扱いになるのも悩ましい所。少数のファッティフィニッシャーに据えたデッキが相手の場合は「してやったり」というところだろうか。

参考

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