青赤コントロール
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==ラヴニカのギルド~基本セット2021期== | ==ラヴニカのギルド~基本セット2021期== |
2021年9月29日 (水) 02:37時点における版
青赤コントロール(Blue-Red Control)は、青赤の2色によるコントロールデッキの総称。
概要
青のカウンター・ドローと、赤の火力を組み合わせたカウンターバーンと呼ばれるタイプが多い。それ以外には青のカウンター・ドロー+赤の土地破壊の組み合わせや、青のバウンス+赤の土地破壊で土地を重点的に攻めるタイプも存在する。
ビートダウンに弱い青を補完する形で赤が足されることも多い。そういった意味でも、対抗色でありながら非常にかみ合った色構成であるため、昔から人気の高いデッキカラーである。
ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期
イニストラード:真夜中の狩り参入後のスタンダード環境では、2種類の青赤系コントロールデッキが活躍している。
1つは前環境から引き続き存在するイゼット・ドラゴン(Izzet Dragons)。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 卵(Egg)
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それを唱えるのに支払ったマナの点数に等しい数の(ember)・カウンターをくすぶる卵の上に置く。その後、くすぶる卵の上に7個以上の・カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。
Ashmouth Dragon / 灰口のドラゴン
〔赤〕 クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。灰口のドラゴンはそれに2点のダメージを与える。
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選んでもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。ドラゴンの火はそれに3点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにドラゴンの火はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、それらのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、それらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。
くすぶる卵/Smoldering Eggを設置し、霜噛み/Frost Biteやドラゴンの火/Dragon's Fireなどの火力、否認/Negateや襲来の予測/Saw It Comingなどの打ち消しで対戦相手の行動を対処しつつ、表現の反復/Expressive Iterationや記憶の氾濫/Memory Delugeでライブラリーを掘り進めていく。最後はくすぶる卵が変身した灰口のドラゴン/Ashmouth Dragonや、黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonで勝負を決める。
もう1つは追加のターンの獲得を中心に据えたイゼット・ターン(Izzet Turns)。
インスタント
このターンにあなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
フラッシュバック(1)(青)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ソーサリー
飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。
予顕(4)(青)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(5)(青):ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法(3)を持つ青の7/7の巨人(Giant)クリーチャーになる。これは土地でもある。(これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
火力や打ち消し、バウンスで序盤を凌ぎ、土地が伸びたら感電の反復/Galvanic Iterationでアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyをコピー。そうして得た追加の2ターン中に、4体の1/1飛行トークンとストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giantsでライフを詰め、それでも勝負が決まらなければ更なるアールンドの天啓を連打する。
イゼット・ドラゴンとは異なり、メインデッキはノンクリーチャーかそれに準じる構成となるため、霜と火の戦い/Battle of Frost and Fireなどの全体火力も積極的に採用される。
サンプルリスト
イゼット・ドラゴン
- イゼット・ドラゴンと呼ばれるタイプ。
イゼット・ターン
Izzet Turns [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- イゼット・ターンと呼ばれるタイプ。
ラヴニカのギルド~基本セット2021期
2つのタイプが存在する。エルドレインの王権で「ターン中2枚目のカードを引くこと」が青赤の小テーマとして取り上げられたことにより、これを中心に据えたイゼット・ダブルドロー(Izzet Double Draw)が登場した。そのギミックを取り入れず、一般的なカウンターバーンの形を取るイゼット・コントロール(Izzet Control)も組まれている。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイレンクラッグの紅蓮術師はそれに3点のダメージを与える。
0/4伝説のプレインズウォーカー — ウィル(Will) ローアン(Rowan)
[+1]:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃とトランプルを得る。
[-8]:カードを4枚引く。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。王家の跡継ぎはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
- ダブルドロー型
- 選択/Optや胸躍る可能性/Thrill of Possibility、王家の跡継ぎ/The Royal Scionsのルーター能力でカードを引き、アイレンクラッグの紅蓮術師/Irencrag Pyromancerや型破りな協力/Improbable Allianceの能力を繰り返し誘発させながら戦う。
- カウンターバーン型
- 塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroatを主力とし、多数の打ち消しで守る一種のクロック・パーミッション戦術で戦う。火力とバウンスを内蔵する当事者カードやドローソースとなる老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizenedなどを取り入れ、呪文のスロットを減らさずにクリーチャーの枚数を確保している。
ダブルドロー型
Izzet Double Draw [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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コントロール型
Izzet Control [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期
ラヴニカのギルドでイゼット団の多数の戦力を獲得し、いくつかのイゼットカラーのデッキが登場した。
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。
弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。標の稲妻はそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
純粋なコントロールデッキとして構築されたタイプはイゼット・コントロール (Izzet Control) と呼ばれる。アズカンタの探索/Search for Azcantaを前環境から引き継ぎ、各種火力と打ち消しで捌き、最終的には火による戦い/Fight with Fire、苦悩火/Banefireのような大型火力によるダメージ、あるいは弾けるドレイク/Crackling Drake、イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy等をフィニッシャーに据えて勝利を目指していく。パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parunを採用している場合、そのためだけに火の血脈、サルカン/Sarkhan, Firebloodも併用されることがある。ドロー呪文としては薬術師の眼識/Chemister's Insight、発展+発破/Expansion+Explosion等が採用される。全体除去の大半が白と黒に集中している関係上、採用できるのが焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonadeのみと少々頼りないのが泣き所。
弧光のフェニックス/Arclight Phoenixを主力とし、軽いドロー呪文や火力呪文を多数採用したタイプはイゼット・フェニックス(Izzet Phoenix)と呼ばれる。詳細はイゼット・フェニックスを参照。
戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期
前環境の青赤電招の流れを汲む青赤のコントロールデッキが存在する。
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ソーサリー
焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
瞬速
奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
マグマのしぶき/Magma Sprayや焼けつく双陽/Sweltering Sunsなどの火力呪文、検閲/Censorや不許可/Disallowなどの打ち消し呪文で対戦相手の行動を妨害し、土地が伸びたら天才の片鱗/Glimmer of Geniusやヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illuminationなどのドロー呪文で手札を補充。さらに各種インスタント呪文を奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkで使い回してアドバンテージを稼ぎ、最後は奔流の機械巨人やさまよう噴気孔/Wandering Fumaroleなどで勝負を決める。
破滅の刻からはカウンター兼ドローの至高の意志/Supreme Will、メインからアーティファクトも破壊できる除去として削剥/Abrade、全体除去の破滅の刻/Hour of Devastationなどを獲得。また霊気拠点/Aether Hubが黒マナを生み出せることを利用して王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaohをタッチしたものも存在する。
初期型
- 備考
- グランプリアムステルダム17 準優勝 (参考)
- 使用者:Benjamin Luft
- フォーマット
UR Control [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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破滅の刻後
- 備考
- プロツアー「破滅の刻」 第49位、スタンダード部門7-2-1 (参考)
- 使用者:齋藤友晴
- フォーマット
UR Control [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期
電招の塔/Dynavolt Towerをキーカードに据えた青赤電招(UR Dynavolt)が存在する。
アーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電招の塔はそれに3点のダメージを与える。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。その後、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。蓄霊稲妻はそのクリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。
詳細は青赤電招を参照。
タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期
エルドラージをフィニッシャーに据えた、青赤のコントロールないしランプ系のデッキが存在する。
インスタント
欠色(このカードは無色である。)
コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたがマナ総量が7以上のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたの墓地からコジレックの帰還を追放してもよい。そうしたなら、コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
エルドラージ・末裔を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
序盤は意思の激突/Clash of Willsや虚空の粉砕/Void Shatterなどの打ち消し、次元の歪曲/Spatial Contortionやコジレックの帰還/Kozilek's Returnなどのクリーチャー除去で対戦相手の行動を妨害しつつ、土地を伸ばしていく。最後は面晶体の記録庫/Hedron Archiveや見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Godsといった無色のマナ加速から繰り出される希望を溺れさせるもの/Drowner of Hopeや絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerで勝負を決める。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリマンチェスター16 ベスト8 (参考)
- 使用者:Matthew Hunt
- フォーマット
UR Eldrazi Control [7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 使用者本人による解説も参照。
テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期
マジック・オリジンの参入後、スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageを中心としたライブラリー破壊デッキが登場した。
エンチャント
あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。これにより、色1色を共通して持つ土地でないカード2枚が切削されたなら、この手順を繰り返す。
(5)(青):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
スフィンクスの後見を設置し、ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigyのルーター能力、苦しめる声/Tormenting Voiceや宝船の巡航/Treasure Cruiseなどのドロー呪文を連打して対戦相手のライブラリーを削り切る。
防御手段としては神々の憤怒/Anger of the Godsなどの火力のほか、圧倒的な波/Whelming Waveや眠りへの誘い/Send to Sleepが使われる。
プロツアー「マジック・オリジン」でAndrew Cuneoが使用したことで注目されるようになり、グランプリサンディエゴ15では見事優勝を飾った。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリサンディエゴ15 優勝 (参考)
- 使用者:Michael Majors
- フォーマット
UR Tutelage [8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期
紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascensionと時間のねじれ/Time Warpでターン・アドバンテージを獲得する青赤昇天と呼ばれるデッキが登場した。
エンチャント
あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
詳細は青赤昇天のページを参照のこと。
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argollを主力としたデッキは突撃の地鳴り/Seismic Assaultとのコンボを搭載したスワンアサルトと呼ばれるデッキが主流であったが、突撃の地鳴り/Seismic Assaultを外したコントロールデッキも登場する。
クリーチャー — 鳥(Bird) スピリット(Spirit)
飛行
発生源1つがブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。
動きはカウンターバーンに近く、フィニッシャーのブリン・アーゴルの白鳥が火力をドローに変換できるのが特徴である。
詳細はスワンコントロールを参照のこと。
ラヴニカ・ブロック期
第9版でシヴの浅瀬/Shivan Reefが再録され、対抗色という概念の存在しないラヴニカ・ブロックが登場したことにより日の目を見る。
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
カードを1枚引く。
土地 — 島(Island) 山(Mountain)
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
ペインランド・ショックランドとカウンターに差し戻し/Remand、火力に電解/Electrolyze、除去の紅蓮地獄/Pyroclasmといったあたりは必須投入とされるが、その他はデッキにより様々。
特にギルドパクトで青赤のギルド、イゼット団/The Izzetが登場したことにより、多種多彩なデッキタイプが生み出された。
- 土地破壊デッキ → アネックス・ワイルドファイア、マグニボア・ワイルドファイア
- タイム・デストラクション型 → ハウリング・オウル
- ウルザトロン系 → 服部半蔵トロン、イゼットロン
- 純正のカウンターバーンタイプ → カウンターミゼット
- 氷雪コントロール系 → 青赤氷雪コントロール
- ゼロックス型 → ウィー=ゼロックス
など、様々なバリエーションが存在する。これらを総称してイゼットコントロールと呼ぶ場合もある。
オンスロート・ブロック構築
オンスロート・ブロック構築では、コントロールメタで土地破壊シフトのデッキが登場した。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)(あなたがこれを唱えるに際し、土地1つを対象とする。このカードはその土地につけられた状態で戦場に出る。)
あなたはエンチャントされている土地をコントロールする。
当時はアストログライドや白コントロールなど重いカードを連発するコントロールデッキが主体の環境であったため、土地破壊はメタによく合致していた。
インベイジョン・ブロック期
インベイジョン・ブロック期では、対抗色にフィーチャーしたアポカリプスの登場で注目を浴びる。
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
Ice / 氷 (1)(青)インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
マナ基盤を安定させてくれる対抗色ペインランドのシヴの浅瀬/Shivan Reefと非常に優秀な火+氷/Fire+Iceの存在が大きい。
純粋なカウンターバーンをはじめ、黒を足したクローシスコントロールやトリコロールカラーのトレンチなど様々なデッキが生み出された。
ウルザ・ブロック構築
ウルザ・ブロック構築での青赤コントロールは、メタの中心にあるティンカーとストンピィへの対策から生まれたデッキである。
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、打ち消す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
青のカウンターと赤のアーティファクト破壊によりティンカーに強く、赤の火力(特に弧状の稲妻/Arc Lightning)によりストンピィに有利。
さらに、なだれ乗り/Avalanche Ridersなどの土地破壊により環境に満ちる強力な基本でない土地(トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyやガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleなど)に対処できる。
同環境のティンカーとその発展形であるティンカー・ワイルドファイアもこのカラーパターンで組まれる。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーニューヨーク99 ベスト8 (参考)
- 使用者:Nicolas Labarre
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (11) | |
4 | なだれ乗り/Avalanche Riders |
4 | 火口の乱暴者/Crater Hellion |
2 | 変異種/Morphling |
1 | ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic |
呪文 (23) | |
3 | 弧状の稲妻/Arc Lightning |
4 | 疲労困憊/Exhaustion |
2 | 断層/Fault Line |
3 | 誤算/Miscalculation |
4 | 乾燥/Parch |
2 | 魔力消沈/Power Sink |
2 | 撤回/Rescind |
3 | ギックスの指輪/Ring of Gix |
土地 (26) | |
4 | フェアリーの集会場/Faerie Conclave |
4 | ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment |
8 | 島/Island |
10 | 山/Mountain |
サイドボード | |
2 | 無効/Annul |
4 | 秘儀の研究室/Arcane Laboratory |
1 | 冬眠/Hibernation |
3 | 溶融/Meltdown |
2 | 天才のひらめき/Stroke of Genius |
3 | ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic |
テンペスト・ブロック期
テンペスト・ブロック期では、カウンターバーンの一種、カウンターフェニックスが組まれた。
インスタント
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
陶片のフェニックスを生け贄に捧げる:これはすべての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にある陶片のフェニックスをあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
陶片のフェニックス/Shard Phoenixを禁止/Forbidのバイバックコストに使用する。マナ基盤の安定性を高めてくれる反射池/Reflecting Poolの存在も大きい。詳細はカウンターフェニックスを参照のこと。
ミラージュ・ブロック期
ミラージュ・ブロック期では、カウンターバーンの一種、カウンターハンマーが組まれた。
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボガーダンの鎚は、それに3点のダメージを与える。
(2)(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるボガーダンの鎚をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
何度でも使い回せるボガーダンの鎚/Hammer of Bogardanをフィニッシャーに用いている。詳細はカウンターハンマーを参照のこと。
アイスエイジ・ブロック期
アイスエイジ・ブロック期では、メタの中心にあるネクロへの対策からカウンターバーンが生まれた。
小型クリーチャーは赤の火力で除去、火力で焼けないファッティは支配魔法/Control Magicで奪い、キーカードは青のカウンターで対処する。
モダン
メインデッキから血染めの月/Blood Moonを採用したマナ拘束デッキ、ブルームーン(Blue Moon)が存在する。
詳細はブルームーンを参照。
またプロツアー「イクサランの相克」では、若き紅蓮術士/Young Pyromancerを中心に据えた青赤パイロマンサー(UR Pyromancer)と呼ばれるタイプがベスト4の結果を残した。
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1クリーチャー — ホラー(Horror)
防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
Awoken Horror / 目覚めた恐怖
〔青〕 クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
7/8若き紅蓮術士や氷の中の存在/Thing in the Iceを展開し、血清の幻視/Serum Visionsや選択/Optなどのドロー呪文、マナ漏出/Mana Leakや差し戻し/Remandなどの打ち消し呪文、稲妻/Lightning Boltや焙り焼き/Roastなどの火力呪文を次々唱え、対戦相手の行動を妨害しながら盤面制圧を目指す。
- デッキテクも参照。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアー「イクサランの相克」 ベスト4 (参考/参考)
- 使用者:Pascal Vieren
- デザイン:Peter Vieren
- フォーマット
UR Pyromancer [9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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パウパー
パウパーでもいくつかのタイプが存在する。
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番で一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
ドローやカウンター、火力はコモンであることが多く、マナ基盤も友好色・対抗色で特に差がないため比較的組みやすい。反面、パウパー環境のコントロールデッキ全般に言えることだが、全体火力や大量ドローといったアドバンテージを大きく稼ぐ方法に乏しいのがネックになる。
ドローは定業/Preordainや熟慮/Think Twice、カウンターは対抗呪文/Counterspellや除外/Exclude、火力は稲妻/Lightning Boltや炎の斬りつけ/Flame Slashといった、軽いカードやアドバンテージが取れるカードが採用される。カウンターと火力で盤面をコントロールするのは共通だが
- 秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsをクロックの中心に据えたタイプ → 青赤Delver
- 雲上の座/Cloudpostと微光地/Glimmerpostからの大量マナで優位を築くタイプ → 青赤Post
- 雲上の座の禁止後に登場した青赤Postと同コンセプトのウルザトロン系 → 青赤トロン
などのバリエーションが存在する。
モダンマスターズ2017参入後には、アドバンテージ獲得手段をパズルの欠片/Pieces of the Puzzleに、フィニッシャーをパズルの欠片やボーラスの占い師/Augur of Bolasで手札に加えられる双角の連続襲撃/Flurry of Hornsにした青赤パズルと言われるタイプが登場した。
初期型
UR Control(Pauper) [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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タルキールブロック参入後
UR Control(Pauper) [11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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青赤パズル
UR Puzzle [12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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