変幻のハイドラ/Protean Hydra
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− | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/000138/ X個の頭よりX+1個の頭がいい] ([[WotC]]) | + | *[https://web.archive.org/web/20121009225910/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/000138/ X個の頭よりX+1個の頭がいい(Internet Archive)] ([[WotC]]) |
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]] |
2021年9月17日 (金) 05:41時点における最新版
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。
変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
+1/+1カウンターを活用するハイドラ族の1体。ダメージが与えられるとそれを軽減するが、その分だけ首(+1/+1カウンター)が切り落とされる。そして終了ステップの開始時に、倍の数が生えてくる。
挙動は少しややこしいが、要は最終的に被ダメージの数値分を+1/+1カウンターとして得られるというもので、草ハイドラ/Phytohydraの変種と捉えるとわかりやすい。ダメージそのものは置換しないため致死ダメージには無力で、除去耐性には大きな差がある一方、こちらはP/Tの可変が利き、マナレシオや色拘束面での扱いやすさが売り。あまり小さなサイズでは能力を活かしにくいため、基本的には同程度以上の重さで運用する事になるが、いざという時に軽いチャンプブロッカーとして使える利点もある。
リミテッドでは攻勢に出られると強力。回避能力は持たないが、チャンプブロックされてもより強力なクロックへと成長していくため、いずれは戦線に穴を開けられるだろう。戦況にもよるが、複数体ブロックによる相討ちを考慮し、コンバット・トリックを用意して返り討ちにするか、後半まで温存してありったけのマナを注ぎ込みたい。
構築では本家同様、ダメージ以外の除去に対して無力な点が最大のネック。基本的にサイズを求めて4~5マナ以上での運用が想定されるため、テンポの損失が痛い。能力自体の性質が受け身という事もあり、ノンクリーチャー相手ではマナレシオに欠けるバニラでしかないなどの欠点も目に付く。このため、収録期間を通じて活躍する事はほぼなかった。
- ダメージ軽減と引き換えに+1/+1カウンターを失う性質は、幻影メカニズムや季節の導き、節貴/Sekki, Seasons' Guideなどとよく似ている。それらと同様、オーラや装備品、全体強化といったタフネスを上げる強化手段との相性も抜群で、ダメージに対してはほぼ無敵となる、ただし、軽減されないダメージには注意したい(#ルール参照)。
- 紅蓮地獄/Pyroclasmのような全体火力、あるいは毎ターン少しずつダメージを与える手段としてティムや黒死病/Pestilenceなどと組むのも面白い。致命的な魅力/Fatal Attractionのようなまとまったダメージを与え続ける手段は高効率だが、初めにある程度のタフネスが必要。
- 実用上、キヅタの精霊/Ivy Elementalやキノコザウルス/Fungusaurのほぼ上位互換。
- 基本セット2019では、より扱いやすくなった飢餓ハイドラ/Hungering Hydraが登場。
- 基本セット2010では神話レアでの収録だったが、基本セット2011ではレアでの再録となった。神話レアであったものがレアに格下げされた例はこれが初。
[編集] ルール
- 置かれている+1/+1カウンターの数よりも大きい値のダメージが与えられる場合、それでもダメージはすべて軽減され、+1/+1カウンターはすべて取り除かれる。
- 軽減できないダメージが与えられる場合、軽減には失敗するがその値に等しい数の+1/+1カウンターは取り除かれる。
- 3つ目の能力は、+1/+1カウンターがどのような理由で取り除かれたかを問わない。また、同時に複数の+1/+1カウンターが取り除かれれば、その数だけ誘発する。
- -1/-1カウンターが置かれた場合、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは同じ数だけ取り除かれるため、3つ目の能力が誘発する。
- 全体強化などでタフネスを1以上にしてX=0で唱えた場合、+1/+1カウンターが無いためダメージ軽減に際して取り除かれず、3つ目の能力が誘発しなくなる。別途手段で置かない限り、0個のままである。