巨森の精霊信者/Vastwood Animist

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[[土地]]1つを[[ターン終了時まで]][[クリーチャー化]]する[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。土地の[[P/T]]は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[同盟者]]の数によって決まる。
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[[土地]]1つを[[ターン終了時まで]][[クリーチャー化]]する[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。その[[土地・クリーチャー]]の[[P/T]]は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[同盟者]]の数によって決まる。
  
 
充分な数の同盟者をコントロールしていれば、[[アタッカー]]もしくは[[ブロッカー]]を水増しできる。土地がクリーチャー化すると[[除去]]されやすくなり、[[マナ基盤]]が弱ってしまうというリスクがあるのには注意したい。
 
充分な数の同盟者をコントロールしていれば、[[アタッカー]]もしくは[[ブロッカー]]を水増しできる。土地がクリーチャー化すると[[除去]]されやすくなり、[[マナ基盤]]が弱ってしまうというリスクがあるのには注意したい。

2021年9月12日 (日) 22:33時点における版


Vastwood Animist / 巨森の精霊信者 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman) 同盟者(Ally)

(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、X/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。それは土地でもある。

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土地1つをターン終了時までクリーチャー化する起動型能力を持つクリーチャー。その土地・クリーチャーP/Tあなたコントロールする同盟者の数によって決まる。

充分な数の同盟者をコントロールしていれば、アタッカーもしくはブロッカーを水増しできる。土地がクリーチャー化すると除去されやすくなり、マナ基盤が弱ってしまうというリスクがあるのには注意したい。

  • Xの値は起動型能力解決時に決まる。解決後にコントロールしている同盟者の数が変わっても、その土地・クリーチャーのP/Tは変わらない。

参考

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