アーティファクト・土地

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'''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
 
'''アーティファクト・土地'''/''Artifact Land''は、[[アーティファクト]]であり、かつ[[土地]]である[[オブジェクト]]。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。
  
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==概要==
 
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同時に他の[[カード・タイプ]]である土地は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
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同時に他の[[カード・タイプ]]である[[土地]]は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
  
アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。
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[[アーティファクト]]であることは、長所にも短所にもなる。
  
 
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。
 
長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出す[[カード]]との[[シナジー]]である。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]には必ず採用されている[[キーカード]]であり、それ以外でも[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌になる。一種の[[ほぞ]]でもあるため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]も可能。
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短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]などを行うカードに引っかかってしまうこと。特に[[溶融/Meltdown]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]は天敵で、X=0でも全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。他にも[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]になってしまう。
 
短所は、アーティファクトを参照して[[破壊]]などを行うカードに引っかかってしまうこと。特に[[溶融/Meltdown]]や[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]は天敵で、X=0でも全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。他にも[[酸化/Oxidize]]がわずか1[[マナ]]の[[土地破壊]]になってしまう。
  
*2005/03/20に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに2006/03/20から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。[[モダン]]では[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を除く5種類が禁止。
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*[[2005年]]3月20日に[[ミラディン・ブロック]]の6種全てが[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。さらに[[2006年]]3月20日から[[ミラディン・ブロック構築]]でも禁止。[[モダン]]では[[ミラディン]]初出の5種類が禁止。
 
*各種[[Mox]]の調整版と見ることができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*各種[[Mox]]の調整版と見ることができる。即ち、土地としてしかプレイできない0[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]である。
 
*[[ミラディン]]の5枚の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
 
*[[ミラディン]]の5枚の土地[[サイクル]]は、それぞれストーリー的に伝説性を持つようなものだったが、カードでは[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」を持たない。ストーリーよりもゲーム性を優先した結果か。もっとも後から考えてみれば、やっぱり[[伝説の土地]]にしておいた方が良かったのかも知れない。
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==該当カード==
 
==該当カード==
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===[[ミラディン]]===
 
*[[古えの居住地/Ancient Den]]
 
*[[古えの居住地/Ancient Den]]
 
*[[教議会の座席/Seat of the Synod]]
 
*[[教議会の座席/Seat of the Synod]]
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*[[大焼炉/Great Furnace]]
 
*[[大焼炉/Great Furnace]]
 
*[[伝承の樹/Tree of Tales]]
 
*[[伝承の樹/Tree of Tales]]
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===[[ダークスティール]]===
 
*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]
 
*[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]
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===[[モダンホライゾン2]]===
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*[[剃刀潮の橋/Razortide Bridge]]
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*[[黄金沼の橋/Goldmire Bridge]]
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*[[霧霊堂の橋/Mistvault Bridge]]
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*[[銀色険の橋/Silverbluff Bridge]]
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*[[鉱滓造の橋/Drossforge Bridge]]
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*[[暗闇苔の橋/Darkmoss Bridge]]
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*[[熔融林の橋/Slagwoods Bridge]]
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*[[錆付谷の橋/Rustvale Bridge ]]
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*[[荊棘光の橋/Thornglint Bridge ]]
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*[[糸絡渦の橋/Tanglepool Bridge]]
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2021年6月14日 (月) 15:24時点における版

アーティファクト・土地/Artifact Landは、アーティファクトであり、かつ土地であるオブジェクト。英語の読みから「アーティファクト・ランド」と呼ばれる。

目次

概要


Seat of the Synod / 教議会の座席
アーティファクト 土地

(T):(青)を加える。



Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞
アーティファクト 土地

破壊不能
(T):(◇)を加える。



Drossforge Bridge / 鉱滓造の橋
アーティファクト 土地

鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(黒)か(赤)を加える。


同時に他のカード・タイプである土地は、土地のルールに従いプレイされ、呪文として唱えることはない。もちろん土地であるため、打ち消すことはできない。

アーティファクトであることは、長所にも短所にもなる。

長所は、アーティファクトを参照してメリットを生み出すカードとのシナジーである。親和デッキには必ず採用されているキーカードであり、それ以外でも知識の渇望/Thirst for Knowledge爆片破/Shrapnel Blastの餌になる。一種のほぞでもあるため、粗石の魔道士/Trinket Mageサーチも可能。

短所は、アーティファクトを参照して破壊などを行うカードに引っかかってしまうこと。特に溶融/Meltdown破滅的な行為/Pernicious Deedは天敵で、X=0でも全て破壊、X=2で親和デッキはほぼ投了。他にも酸化/Oxidizeがわずか1マナ土地破壊になってしまう。

該当カード

ミラディン

ダークスティール

モダンホライゾン2

脚注

  1. きらきら星(Making Magic 2014年4月28日)
  2. 2つのホントと1つのウソ(Making Magic 2014年6月2日)
  3. 一問一答の軍勢(Latest Developments 2014年2月7日)
  4. さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』(Making Magic 2020年2月3日)

参考

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