エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
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+ | [[土地]]の[[プレイ]]だけで容易に[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは魅力的。全体強化は[[クリーチャー]]がいなければ腐ってしまうものだが、自身でその弱点を補っており自己完結している。その分[[サイクル]]の他の[[カード]]より[[重い]]が、トークン利用系の[[アグロ]]から[[同盟者]][[デッキ]]、果ては[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで様々なデッキへの投入が考えられる。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では、[[緑白青トークン#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|バント・トークン]]に採用されている。 | ||
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+ | *サイクル中この[[カード]]のみ4[[マナ]]。 | ||
+ | *[[ゼンディカーの夜明け]]では、トークンも全体強化もどちらも強化された[[上位互換]]の[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]が登場した。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[タジーム/Tazeem #空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア/Emeria]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2020年10月4日 (日) 18:35時点における最新版
Retreat to Emeria / エメリアへの撤退 (3)(白)
エンチャント
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
土地のプレイだけで容易にボード・アドバンテージが取れるのは魅力的。全体強化はクリーチャーがいなければ腐ってしまうものだが、自身でその弱点を補っており自己完結している。その分サイクルの他のカードより重いが、トークン利用系のアグロから同盟者デッキ、果てはチャンプブロッカーを必要とするコントロールまで様々なデッキへの投入が考えられる。
- サイクル中このカードのみ4マナ。
- ゼンディカーの夜明けでは、トークンも全体強化もどちらも強化された上位互換のフェリダーの撤退/Felidar Retreatが登場した。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
戦乱のゼンディカーの、アンコモンの撤退エンチャントサイクル。二つのモードがある上陸能力を持つ。
- エメリアへの撤退/Retreat to Emeria
- 珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm
- ハグラへの撤退/Retreat to Hagra
- ヴァラクートへの撤退/Retreat to Valakut
- カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu
のちのゼンディカーの夜明けではフェリダーの撤退/Felidar Retreatが追加された。