鎖の呪い/Curse of Chains

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[[青]]と[[白]]お得意の[[アンタップ]]制限系の[[オーラ]]。
 
[[青]]と[[白]]お得意の[[アンタップ]]制限系の[[オーラ]]。
  
他の似たような[[カード]]と比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]には有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在する[[アンタップ・シンボル]]やアンタップするたびに[[誘発]]する[[能力]]を持つ自分のクリーチャーなどには、[[攻撃]]に参加しなくとも安全に[[タップ]]することが可能なため利点とも言える。
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他の似たような[[カード]]と比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]には有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在する[[アンタップ・シンボル]]やアンタップするたびに[[誘発]]する[[能力]]を持つ自分の[[クリーチャー]]などには、[[攻撃]]に参加しなくとも安全に[[タップ]]することが可能なため利点とも言える。
  
単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[リミテッド]]ではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。
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単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[リミテッド]]ではやはり強いので、見かけたら確保しておきたい。
  
 
[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]]や[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。
 
[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]]や[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。
  
*後に青[[単色]][[睡眠発作/Narcolepsy]]という類似したものが登場した。
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[[パウパー]]では[[Delver-Go#パウパー|青単フェアリーや青単コントロール]]といった[[青単色デッキ|青単デッキ]]でしばしば[[サイドボード]]、時には[[メインデッキ]]から採用されることがある。[[青赤]]デッキでも、[[火力]]で対処しづらい[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]や[[嵐縛りの霊/Stormbound Geist]]を対処するためにサイドボードに採用されることがある。
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*後に青[[単色]]版とも言える[[睡眠発作/Narcolepsy]]が登場した。比較すると、[[プロテクション]](白)のクリーチャーにエンチャントできないのは劣るが、一方でパウパーの青単色デッキでは対処しにくいプロテクション(単色)の[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]を封じ込められる点では優る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2020年8月12日 (水) 09:59時点における最新版


Curse of Chains / 鎖の呪い (1)(白/青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。


お得意のアンタップ制限系のオーラ

他の似たようなカードと比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、タップ能力を持つシステムクリーチャーには有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同ブロックに存在するアンタップ・シンボルやアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップすることが可能なため利点とも言える。

単純にアンタップ制限オーラとして見ると脱水/Dehydrationと比べてコスト・パフォーマンスは良い。リミテッドではやはり強いので、見かけたら確保しておきたい。

構築でも青白マーフォーク青黒フェアリーサイドボードに採用されることがある。青黒フェアリーならば恐怖/Terror苦悶のねじれ/Agony Warpなど他にも除去の候補はあるが、それらでは対処できないカメレオンの巨像/Chameleon Colossusアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerへの対策となることが評価されている。

パウパーでは青単フェアリーや青単コントロールといった青単デッキでしばしばサイドボード、時にはメインデッキから採用されることがある。青赤デッキでも、火力で対処しづらいグルマグのアンコウ/Gurmag Angler嵐縛りの霊/Stormbound Geistを対処するためにサイドボードに採用されることがある。

[編集] 参考

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