ドレッドスティル

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従来の[[ランドスティル]]は息の長い[[パーミッション]]であり、長期戦になるケースが多い。そのため、短期決戦を挑んでくる[[デッキ]]に対して不利であり、有利であるはずのデッキに対しても、「勝ちきれない」(特に、[[トーナメント]]における時間切れ)事態が発生しやすい、という問題があった。
 
従来の[[ランドスティル]]は息の長い[[パーミッション]]であり、長期戦になるケースが多い。そのため、短期決戦を挑んでくる[[デッキ]]に対して不利であり、有利であるはずのデッキに対しても、「勝ちきれない」(特に、[[トーナメント]]における時間切れ)事態が発生しやすい、という問題があった。
  
また[[ボードコントロール]]を意識した構成になることが多く(対クリーチャーに[[謙虚/Humility]]や[[Moat]]を用いるなど)、[[]]の利用に依存しない[[デッキ]]([[コンボ]]や[[バーン]]、[[アグロローム]]、[[フリゴリッド]]など)に対しても不利であった。
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またランドスティルは[[ボードコントロール]]を意識した構成になることが多く(対クリーチャーに[[謙虚/Humility]]や[[Moat]]を用いるなど)、[[戦場]]の利用に依存しない[[デッキ]]([[コンボデッキ]]や[[バーン]]、[[アグロローム]]、[[ドレッジ]]など)に対しても不利であった。
  
こうした問題を解決するために、[[スタイフルノート]]のコンボを用い、[[クロック]]スピードを向上させたのがこのデッキである。
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こうした問題を解決するために、[[スタイフルノート]]の[[コンボ]]を用い、[[クロック]]スピードを向上させたのがこのデッキである。
  
またスタイフルノートの視点で考えると、従来型のコンボに特化した構造では[[ハンド・アドバンテージ]]を失いやすくリカバリーが難しい、という閉塞感を抱えていた。そのため軽くて強力な[[アドバンテージ]]源をもつランドスティルと組み合わせることにより、安定性の強化を狙ったものと見ることもできる。
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またスタイフルノートの視点で考えると、従来型のコンボに特化した構造では[[ハンド・アドバンテージ]]を失いやすく[[リカバリー]]が難しいという閉塞感を抱えていた。そのため[[軽い|軽く]]て強力な[[アドバンテージ]]源をもつランドスティルと組み合わせることにより、安定性の強化を狙ったものと見ることもできる。
  
従来のランドスティルとは異なり、序盤から自発的に動く必要性が出てきたため、[[クロック・パーミッション]]的な動きを取り入れているのが特徴で、[[打ち消す|カウンター]]には純粋なパーミッションスタイルではあまり用いられない[[目くらまし/Daze]]が用いられる。また、少ない[[マナ]]でカウンターできる[[呪文嵌め/Spell Snare]]も採用される。
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従来のランドスティルとは異なり、序盤から自発的に動く必要性が出てきたため、[[クロック・パーミッション]]的な動きを取り入れているのが特徴で、[[打ち消す|カウンター]]には純粋な[[パーミッション]]スタイルではあまり用いられない[[目くらまし/Daze]]が用いられる。また、少ない[[マナ]]でカウンターできる[[呪文嵌め/Spell Snare]]も採用される。
  
 
息の長い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードは無視される傾向にあり、従来のランドスティルに投入されていた[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]などは用いられない。  
 
息の長い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードは無視される傾向にあり、従来のランドスティルに投入されていた[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]などは用いられない。  
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ほかに1、2[[色]][[タッチ]]される場合がほとんどである。タッチする色によって追加されるカードは大体決まっている。
 
ほかに1、2[[色]][[タッチ]]される場合がほとんどである。タッチする色によって追加されるカードは大体決まっている。
*'''[[白]]''' - [[クリーチャー]][[除去]]に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を用いる。また、ごくまれに[[雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag]]が追加の[[フィニッシャー]]として採用されることもある。
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*'''[[白]]''' - [[クリーチャー]][[除去]]に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を用いる。また、ごくまれに[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]と相性の良い[[雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag]]が追加の[[フィニッシャー]]として採用されることもある。
 
*'''[[緑]]''' - 打撃力を重視して[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が投入される。サイドボードには[[クローサの掌握/Krosan Grip]]が標準装備。緑はクリーチャー除去を積めないのが弱点であるため、もう1色足すこともあるが、基本的にファイレクシアン・ドレッドノートの攻撃が通りさえすればよいので、クリーチャー除去を積めないことがあまり問題にならないこともある。
 
*'''[[緑]]''' - 打撃力を重視して[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が投入される。サイドボードには[[クローサの掌握/Krosan Grip]]が標準装備。緑はクリーチャー除去を積めないのが弱点であるため、もう1色足すこともあるが、基本的にファイレクシアン・ドレッドノートの攻撃が通りさえすればよいので、クリーチャー除去を積めないことがあまり問題にならないこともある。
 
*'''[[赤]]''' - [[メインデッキ]]に[[火+氷/Fire+Ice]]が投入されたり、[[サイドボード]]からの[[赤霊破/Red Elemental Blast]]及び[[紅蓮破/Pyroblast]]によって[[ミラーマッチ]]を含む[[青]]系デッキに強い。また[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]によって[[ウィニー]]系に対処しやすくなる。
 
*'''[[赤]]''' - [[メインデッキ]]に[[火+氷/Fire+Ice]]が投入されたり、[[サイドボード]]からの[[赤霊破/Red Elemental Blast]]及び[[紅蓮破/Pyroblast]]によって[[ミラーマッチ]]を含む[[青]]系デッキに強い。また[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]によって[[ウィニー]]系に対処しやすくなる。
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==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
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===純正型===
 
*備考
 
*備考
**[[世界選手権08|世界選手権08 団体戦]] トップ4([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/welcome-ja 参考])
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**[[世界選手権08|世界選手権08 団体戦]] 優勝 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/welcome-ja 参考])
 
**使用者:[[Paul Cheon]]
 
**使用者:[[Paul Cheon]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
 
**[[レガシー]](~[[アラーラの断片]])
 
**[[レガシー]](~[[アラーラの断片]])
 
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{{#MagicFactory:df320020}}
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;"
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
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|4||[[渦まく知識/Brainstorm]]
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|2||[[計略縛り/Trickbind]]
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|3||[[相殺/Counterbalance]]
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|2||[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]
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|4||[[行き詰まり/Standstill]]
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!colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (21)
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|3||[[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]]
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|4||[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]
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|2||[[Volcanic Island]]
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|3||[[不毛の大地/Wasteland]]
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|1||[[紅蓮破/Pyroblast]]
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|2||[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]
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|2||[[赤霊破/Red Elemental Blast]]
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|1||[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]
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|3||[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]
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*タッチ赤のタイプ。
 
*タッチ赤のタイプ。
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===[[Delver-Go|デルバー]]型===
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*備考
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**Starcitygames Open Series: Los Angeles 2012/12/16 5位 ([https://www.mtgtop8.com/event?e=3956&d=223391 参考])
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**使用者:Andrew Shugart
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*[[フォーマット]]
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**[[レガシー]](~[[ラヴニカへの回帰]])
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{{#MagicFactory:df320018}}
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*[[Delver-Go#レガシー|青赤デルバー]]との[[ハイブリッド]]タイプ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ランドスティル]]
 
*[[ランドスティル]]
 
*[[スタイフルノート]]
 
*[[スタイフルノート]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:青単色デッキ|とれつとすている]]
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[[Category:コントロールデッキ|とれつとすている]]
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[[Category:コンボデッキ|とれつとすている]]
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[[Category:青単コントロールデッキ|とれつとすている]]
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[[Category:青単コンボデッキ|とれつとすている]]
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[[Category:レガシーデッキ|とれつとすている]]

2020年7月4日 (土) 21:30時点における最新版

ドレッドスティル(Dreadstill)は、レガシー環境におけるランドスティルスタイフルノートハイブリッドデッキ

目次

[編集] 概要


Stifle / もみ消し (青)
インスタント

起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)



Phyrexian Dreadnought / ファイレクシアン・ドレッドノート (1)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ドレッドノート(Dreadnought)

トランプル
ファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。

12/12

従来のランドスティルは息の長いパーミッションであり、長期戦になるケースが多い。そのため、短期決戦を挑んでくるデッキに対して不利であり、有利であるはずのデッキに対しても、「勝ちきれない」(特に、トーナメントにおける時間切れ)事態が発生しやすい、という問題があった。

またランドスティルはボードコントロールを意識した構成になることが多く(対クリーチャーに謙虚/HumilityMoatを用いるなど)、戦場の利用に依存しないデッキコンボデッキバーンアグロロームドレッジなど)に対しても不利であった。

こうした問題を解決するために、スタイフルノートコンボを用い、クロックスピードを向上させたのがこのデッキである。

またスタイフルノートの視点で考えると、従来型のコンボに特化した構造ではハンド・アドバンテージを失いやすくリカバリーが難しいという閉塞感を抱えていた。そのため軽くて強力なアドバンテージ源をもつランドスティルと組み合わせることにより、安定性の強化を狙ったものと見ることもできる。

従来のランドスティルとは異なり、序盤から自発的に動く必要性が出てきたため、クロック・パーミッション的な動きを取り入れているのが特徴で、カウンターには純粋なパーミッションスタイルではあまり用いられない目くらまし/Dazeが用いられる。また、少ないマナでカウンターできる呪文嵌め/Spell Snareも採用される。

息の長いコントロールカードは無視される傾向にあり、従来のランドスティルに投入されていた世界のるつぼ/Crucible of Worlds永遠のドラゴン/Eternal Dragon正義の命令/Decree of Justiceなどは用いられない。

また、ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtほぞであることを利用し、粗石の魔道士/Trinket Mageによるシルバーバレット戦略も活用する。そのため相殺/Counterbalance師範の占い独楽/Sensei's Divining Topのソフトロックを搭載しているデッキが多い。これは、このデッキがハンド・アドバンテージを失いやすいことと、ファイレクシアン・ドレッドノートを守る目的で採用されている。

スタイフルノートのコンボを確実に通すために、計略縛り/Trickbind を少し挿していることが多い。

ほかに1、2タッチされる場合がほとんどである。タッチする色によって追加されるカードは大体決まっている。

[編集] サンプルレシピ

[編集] 純正型

Stiflenought [1]
土地 (21)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
6 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Volcanic Island
3 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (7)
4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
3 粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文 (32)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 もみ消し/Stifle
2 計略縛り/Trickbind
3 相殺/Counterbalance
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 行き詰まり/Standstill
サイドボード (15)
3 青霊破/Blue Elemental Blast
2 残響する真実/Echoing Truth
1 真髄の針/Pithing Needle
1 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 赤霊破/Red Elemental Blast
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt


  • タッチ赤のタイプ。

[編集] デルバー

Dreadstill-UR Delver [2]
土地 (19)
3 不毛の大地/Wasteland
4 Volcanic Island
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
2 島/Island
クリーチャー (12)
4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
呪文 (29)
1 幻視の魔除け/Vision Charm
4 もみ消し/Stifle
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 誤った指図/Misdirection
4 稲妻/Lightning Bolt
4 意志の力/Force of Will
3 目くらまし/Daze
4 渦まく知識/Brainstorm
4 行き詰まり/Standstill
1 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
サイドボード (15)
4 水没/Submerge
4 赤霊破/Red Elemental Blast
4 被覆/Envelop
3 電謀/Electrickery

[編集] 参考

MOBILE