旋風のごとき否定/Whirlwind Denial

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[[対戦相手]]の[[呪文]]と[[能力]]に徹底的に[[巻き込み/Convolute|ダメ出し]]する[[打ち消し]][[呪文]]。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が苦しめられていた[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]や[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]+[[当事者カード]]などの打ち消しても[[カード・アドバンテージ]]損をしてしまう[[カード]]に対する解答となる。
 
登場時の[[スタンダード]]では、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が苦しめられていた[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]や[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]+[[当事者カード]]などの打ち消しても[[カード・アドバンテージ]]損をしてしまう[[カード]]に対する解答となる。
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例によって[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]にも有効。[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]より[[重い]]が[[メインデッキ]]から投入しても[[腐る]]ことは無いのが利点。[[即時却下/Summary Dismissal]]と比較しても1マナ軽くなり、自分の呪文や能力には影響なしと使いやすくなった。
 
例によって[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]にも有効。[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]より[[重い]]が[[メインデッキ]]から投入しても[[腐る]]ことは無いのが利点。[[即時却下/Summary Dismissal]]と比較しても1マナ軽くなり、自分の呪文や能力には影響なしと使いやすくなった。
  
*(4)は呪文や能力それぞれ1つづつについて[[支払う]]必要がある。1回支払えばすべての呪文や能力が「許可」されるわけではない。
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*[[コスト]]は呪文や能力1つ毎にそれぞれ[[支払う]]必要がある。1回(4)を支払えばすべての呪文や能力が「許可」されるわけではない。
*[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]が自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している呪文や能力それぞれについて[[コスト]]を支払うかどうか決め、実際に支払う。すべての対戦相手がその処理を終えたら、コストが支払われなかった呪文や能力がすべて同時に打ち消される。
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*[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]が自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している呪文や能力それぞれについてコストを支払うかどうか決め、実際に支払う。すべての対戦相手がその処理を終えたら、コストが支払われなかった呪文や能力がすべて同時に打ち消される。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年1月20日 (月) 01:08時点における版


Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定 (2)(青)
インスタント

対戦相手がコントロールしている呪文や能力をそれぞれ、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、打ち消す。


対戦相手呪文能力をまとめて巻き込み/Convoluteする打ち消し呪文

登場時のスタンダードでは、コントロールが苦しめられていたハイドロイド混成体/Hydroid Krasisエッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper+当事者カードなどの打ち消してもカード・アドバンテージ損をしてしまうカードに対する解答となる。

例によってストームデッキにも有効。狼狽の嵐/Flusterstormより重いメインデッキから投入しても腐ることは無いのが利点。即時却下/Summary Dismissalと比較しても1マナ軽くなり、自分の呪文や能力には影響なしと使いやすくなった。

  • コストは呪文や能力1つ毎にそれぞれ支払う必要がある。1回(4)を支払えばすべての呪文や能力が「許可」されるわけではない。
  • 多人数戦の場合、APNAP順で各対戦相手が自分がコントロールしている呪文や能力それぞれについてコストを支払うかどうか決め、実際に支払う。すべての対戦相手がその処理を終えたら、コストが支払われなかった呪文や能力がすべて同時に打ち消される。

参考

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