Cold Snap

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[[氷雪土地]]使用者に対する、[[ダメージ]]源[[エンチャント]]。毎[[ターン]]各[[プレイヤー]]に、そのプレイヤーが持つ氷雪土地の数だけのダメージを与える。
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これを出したプレイヤーも氷雪土地を持っていればダメージを受けてしまうので、これを使うなら普通は自分は氷雪土地は使わないことになる。
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これを出したプレイヤーも氷雪土地を持っていればダメージを受けてしまうので、これを使うなら普通は自分は氷雪土地は使わないことになる。一応[[防御円]]類で[[軽減]]することはできる。
一応[[防御円]]類で[[軽減]]することもできるが・・・
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[[累加アップキープ]]なので長期的には維持できないが、氷雪土地を使う[[デッキ]]はその含有率が高くなるため、短時間でも強烈な場合が多い。
 
[[累加アップキープ]]なので長期的には維持できないが、氷雪土地を使う[[デッキ]]はその含有率が高くなるため、短時間でも強烈な場合が多い。
  
もっとも、プレイヤーへの直接ダメージなので、[[白]]らしくはない。
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もっとも、プレイヤーへの直接ダメージなので、[[白]]らしくはない。白には「[[沼]]をダメージ源にする[[因果応報/Karma]]」があるので、それのイメージだったのだろうか。
白には『[[沼]]をダメージ源にする[[因果応報/Karma]]』があるので、それのイメージだったのだろうか。
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*[[アイスエイジ・ブロック]]最終[[エキスパンション]]の[[コールドスナップ]]とは関係ない。
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*カード名の単語を一つに繋げると、[[アイスエイジ・ブロック]]最終[[エキスパンション]]の[[コールドスナップ]]と同じ名前になる。
*幻想的な[[日本語画像:Cold Snap|イラスト]]が印象深い[[カード]]である。
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*幻想的な{{日本語画像|Cold Snap|イラスト}}が印象深い[[カード]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]

2008年6月15日 (日) 10:06時点における版


Cold Snap (2)(白)
エンチャント

累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、Cold Snapはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする氷雪土地の数に等しい点数のダメージを与える。


氷雪土地使用者に対する、ダメージエンチャント。毎ターンプレイヤーに、そのプレイヤーが持つ氷雪土地の数だけのダメージを与える。

これを出したプレイヤーも氷雪土地を持っていればダメージを受けてしまうので、これを使うなら普通は自分は氷雪土地は使わないことになる。一応防御円類で軽減することはできる。

累加アップキープなので長期的には維持できないが、氷雪土地を使うデッキはその含有率が高くなるため、短時間でも強烈な場合が多い。

もっとも、プレイヤーへの直接ダメージなので、らしくはない。白には「をダメージ源にする因果応報/Karma」があるので、それのイメージだったのだろうか。

参考

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