もつれ/Tangle

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(Gathererのルール項は解決時にアンタップしないクリーチャーが指定されるという意味でアンタップステップでの特性は関係ない)
 
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普通であれば一時しのぎにしかならないためもっと根本的な対策が欲しいところだが、[[ブラストダーム/Blastoderm]]に対してはターンを稼ぐことも有効な対策手段となるため、対[[ファイアーズ]][[カード]]として重宝された。[[ターボフォグ]]などでも、1枚で2ターン稼ぐカードとして重要。
 
普通であれば一時しのぎにしかならないためもっと根本的な対策が欲しいところだが、[[ブラストダーム/Blastoderm]]に対してはターンを稼ぐことも有効な対策手段となるため、対[[ファイアーズ]][[カード]]として重宝された。[[ターボフォグ]]などでも、1枚で2ターン稼ぐカードとして重要。
  
*[[アンタップ制限]][[効果]]は、「もつれが[[解決]]した時点で[[攻撃クリーチャー]]であったもの」に適用される。解決後に[[忍術]]などで新たに攻撃クリーチャーが追加されても、それのアンタップが制限されることはない。
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*[[アンタップ制限]][[効果]]は、「もつれが[[解決]]した時点で[[攻撃クリーチャー]]であったもの」に適用される。
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**解決後に[[忍術]]などで新たに攻撃クリーチャーが追加されても、それのアンタップが制限されることはない。
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**[[ミシュラランド]]など、次のアンタップ・ステップではクリーチャーではなくなっていたとしてもアンタップしない({{CR|700.7}})。
 
*特に攻撃クリーチャーを[[タップ]]させるような[[効果]]はないため、[[警戒]]持ち相手には若干弱い。
 
*特に攻撃クリーチャーを[[タップ]]させるような[[効果]]はないため、[[警戒]]持ち相手には若干弱い。
 
*[[青]]の[[つまずき/Misstep]]と比べてかなり使いやすい。ただし、つまづきは[[システムクリーチャー]]なども抑え込めるので一概には比較できない。
 
*[[青]]の[[つまずき/Misstep]]と比べてかなり使いやすい。ただし、つまづきは[[システムクリーチャー]]なども抑え込めるので一概には比較できない。
*[[インベイジョン]]初出時は[[アンコモン]]であったが、[[Vintage Masters]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[Pauper]]でも使用可能となった。[[ターボフォグ#Pauper|ターボフォグ]]で採用されている他、[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]や[[エルフ (デッキ)#Pauper|エルフ]]といった[[緑]]系デッキの[[サイドボード]]に採用されることがある。
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*[[インベイジョン]]初出時は[[アンコモン]]であったが、[[Vintage Masters]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。[[ターボフォグ#パウパー|ターボフォグ]]で採用されている他、[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]や[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]といった[[緑]]系デッキの[[サイドボード]]に採用されることがある。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 15:53時点における最新版


Tangle / もつれ (1)(緑)
インスタント

このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
すべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


濃霧/Fogの亜種。1ターンの間、すべての戦闘ダメージ軽減する効果に加え、攻撃クリーチャーアンタップを一度だけ妨げるため、1枚で実質2ターン分の攻撃を防ぐことができる。

普通であれば一時しのぎにしかならないためもっと根本的な対策が欲しいところだが、ブラストダーム/Blastodermに対してはターンを稼ぐことも有効な対策手段となるため、対ファイアーズカードとして重宝された。ターボフォグなどでも、1枚で2ターン稼ぐカードとして重要。

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