空騎士の先兵/Skyknight Vanguard

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(115.176.193.164トーク)による第240156版を取り消し。現状アリーナイベント以外の目立つ例見当たらず。)
 
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自身の[[サイズ]]は最低限クラスだが、[[飛行]]のおかげで臆することなく攻撃に出ることができ、積極的にライフを削りに行ける優秀な[[ウィニー]]クリーチャーと言える。[[リミテッド]]では軌道に乗ったら勝負をそのまま決することのできる優秀な[[アンコモン]]。[[構築]]でも先置きできれば脅威になる。
 
自身の[[サイズ]]は最低限クラスだが、[[飛行]]のおかげで臆することなく攻撃に出ることができ、積極的にライフを削りに行ける優秀な[[ウィニー]]クリーチャーと言える。[[リミテッド]]では軌道に乗ったら勝負をそのまま決することのできる優秀な[[アンコモン]]。[[構築]]でも先置きできれば脅威になる。
 
[[スタンダード]]では[[ボロス・フェザー]]を始め[[赤白]]を中心に採用されている。
 
  
 
*トークンを生成する能力については「[[攻撃している状態で戦場に出る#ルール]]」も参照のこと。
 
*トークンを生成する能力については「[[攻撃している状態で戦場に出る#ルール]]」も参照のこと。

2019年9月25日 (水) 00:17時点における最新版


Skyknight Vanguard / 空騎士の先兵 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

飛行
空騎士の先兵が攻撃するたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。

1/2

赤白小型フライヤー攻撃するたび1/1の兵士クリーチャートークンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。

自身のサイズは最低限クラスだが、飛行のおかげで臆することなく攻撃に出ることができ、積極的にライフを削りに行ける優秀なウィニークリーチャーと言える。リミテッドでは軌道に乗ったら勝負をそのまま決することのできる優秀なアンコモン構築でも先置きできれば脅威になる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2020アンコモン2色カードサイクル。いずれもそのを含む楔3色ドラフトアーキタイプに対応している(友好色は1つ、対抗色は2つ)。

[編集] 参考

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