研究室の偏執狂/Laboratory Maniac

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*[[核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur]]や[[解放された精神/Mind Unbound]]などの、過剰なまでに引ける[[ドローエンジン]]との相性もよい。過剰ドローによる自爆が勝利に変わるうえ、偏執狂を守る[[手札]]も確保できるため、お互いの欠点を補い合うことができる。
 
*[[核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur]]や[[解放された精神/Mind Unbound]]などの、過剰なまでに引ける[[ドローエンジン]]との相性もよい。過剰ドローによる自爆が勝利に変わるうえ、偏執狂を守る[[手札]]も確保できるため、お互いの欠点を補い合うことができる。
 
 
*[[地ならし屋/Leveler]]を使って自分のライブラリーを一瞬でゼロにする事も可能。
 
*[[地ならし屋/Leveler]]を使って自分のライブラリーを一瞬でゼロにする事も可能。
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*[[灯争大戦]]では、これと同様の能力を内蔵した[[神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries]]が登場。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年7月12日 (金) 22:55時点における版


Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。

2/2

ライブラリーアウトによる敗北を、逆に勝利に変えてしまうルール破壊クリーチャー

オースセファリッド・ブレックファースト発掘などのように、ライブラリーを消費しながら勝利を目指すコンボデッキは珍しくないため、それのお供に添えておけばサブの勝ち筋として機能する。あるいはこれのほうをメインにコンボデッキを組むのもよい。

タフネスのクリーチャーであるため妨害されやすいのが欠点。いざライブラリーアウトする直前に除去されるという悲惨な展開も十分ありえる、ハイリスク・ハイリターンなカードと言えるだろう。カウンターなどの保護手段は必須である。インスタント・タイミングで使えるドロー手段があるなら、除去に対応して使って先に引くことで強引にライブラリーアウトを達成できることも覚えておきたい。

勝利条件カードの中では比較的扱いやすいものの、やはり癖が強く一筋縄では行かないカード。スタンダードではほとんど活躍せず、青緑発掘リアニメイトで稀に使われた程度である。多彩なカードプールによって様々なコンボデッキが組めるエターナルでこそ真価を発揮でき、The SpyDoomsday Comboキーカードとして活躍しているほか、全知実物提示教育サニー・サイド・アップなどで少し変わった勝利手段として採用されていることがある。

ルール

  • このカードでの勝利条件は、あくまでライブラリーが空のときにドローすることであって、(ルール上定義された)ライブラリーアウトが発生するかとは無関係である。
    • よって白金の天使/Platinum Angelなどで敗北が禁止されている場合や、死者の鏡/Lich's Mirrorで敗北が置換される場合も、このカードにより問題なく勝利できる。
    • 実際には次に述べる理由により、ドロー自体が発生しなくなるため、ライブラリーアウトは発生していない。
  • この効果は、ライブラリーが0枚のときのドローを勝利に置換している。そのため実際にはドローは行われない。
    • 自分が勝利することを禁止されている場合(例:深淵の迫害者/Abyssal Persecutor)、勝利はできないが敗北もしない。この場合でも上述の理由によりドローは置換されて実行されないため、ライブラリーアウトは発生しない。
  • ライフが2以下、ライブラリーが1枚以下の状態で夜の囁き/Night's Whisperを唱えた場合、ゲームに勝利する。なぜなら、「ライフが0以下の時にゲームに敗北する」という状況起因処理がチェックされるのは、プレイヤーが次に優先権を得るとき=夜の囁きが解決されたあとであるのだが、その前にドローを置換して勝利しているため。
  • 複数のプレイヤーがこれをコントロールしていて、繁栄/Prosperityなどでそれらのプレイヤー全員が自分のライブラリーを上回る枚数のカードを引こうとする場合は、それらのプレイヤーの中で、アクティブ・プレイヤーからターン順で最初のプレイヤーが勝利する。効果によって複数人がカードを引く場合は、アクティブ・プレイヤーからターン順でカードを引く(CR:120.2a)。したがってドローを置換する効果も同じ順番で発生するため、最初に発生した置換で勝利が決まり、残りの置換効果が発生する機会はない。

参考

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