血の狂乱/Consuming Ferocity

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変則的な[[クリーチャー]][[強化]][[オーラ]]。最初は+1/+0で、その後毎[[ターン]]強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんにこちらに[[ダメージ]]を与えつつ自爆(付与先クリーチャーを[[破壊]])してしまう。
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変則的な[[クリーチャー]][[強化]][[オーラ]]。最初は+1/+0で、その後毎[[ターン]]強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんに派手に「自爆」([[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先クリーチャーを[[破壊]]+[[コントローラー]]に[[パワー]]分の[[ダメージ]]発生)してしまう。
  
 
その挙動上、[[パワー]][[強化]]を利用して味方[[クリーチャー]]の強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]&本体ダメージにも使える。だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。
 
その挙動上、[[パワー]][[強化]]を利用して味方[[クリーチャー]]の強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]&本体ダメージにも使える。だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。
  
味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの[[巨人の力/Giant Strength]]を選んでも同等だし、そう見ると自爆しない点や[[タフネス]]も増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応の[[ブロッカー]]がいなければこちらが痛い思いをする。正直、使いづらいカード。
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味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの[[巨人の力/Giant Strength]]を選んでも同等だし、そう見ると自爆しない点や[[タフネス]]も増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応の[[ブロッカー]]がいなければこちらが痛い思いをする。正直、使いづらい。
  
*「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーの[[パワー]]。そしてそれは、この[[カード]]の[[効果]]&[[+1/+0カウンター]]によって普通+4されている点に注意。
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*「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーの[[パワー]]に等しく、それはこの[[カード]]の[[効果]]&[[+1/+0カウンター]]によって通常+4されている点に注意。
*これが参照する+1/+0カウンターの個数は、それがどういう理由で乗ったのかは考えない。なので、例えば「+1/+0カウンターを使う[[機械仕掛け]]」に使うと「自爆」しやすい(そのような機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが乗っていることが多い)。
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*これが参照する+1/+0カウンターは、それが置かれた理由は考慮しない。なので、例えば「+1/+0カウンターを使う[[機械仕掛け]]」に使うと「自爆」しやすい(そのような機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが置かれていることが多い)。
**逆に、+1/+0カウンターでない[[カウンター]]は、何が何個乗ろうと一切考慮しない。例えば[[魔力の導管/Power Conduit]]を利用する事で、際限なく維持できる(そこまでする意味があるかは別として)。
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**逆に、+1/+0カウンターでない[[カウンター (目印)|カウンター]]は、何が何個置かれていようと一切考慮しない。例えば[[魔力の導管/Power Conduit]]を利用する事で、際限なく維持できる。
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*[[生け贄に捧げる|生け贄]]ではなく[[再生]]不可の[[破壊]]であるため、[[破壊不能]]を持つクリーチャーにつければ失われることなく強化され続ける(そして当然、そのたびに本体へのダメージもかさみ続ける)。
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*日本語版の[[すさまじき激情/Blood Frenzy]]には、印刷された[[カード名]]がこのカードと同じ'''血の狂乱'''になっている[[エラーカード]]が存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 

2019年4月13日 (土) 07:55時点における最新版


Consuming Ferocity / 血の狂乱 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(壁(Wall)でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+0カウンターを1個置く。そのクリーチャーの上に+1/+0カウンターが3個以上置かれている場合、それはそれのコントローラーにそれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


変則的なクリーチャー強化オーラ。最初は+1/+0で、その後毎ターン強化量が増加していくが、合計で+4/+0を越えたとたんに派手に「自爆」(エンチャント先クリーチャーを破壊コントローラーパワー分のダメージ発生)してしまう。

その挙動上、パワー強化を利用して味方クリーチャーの強化用にも使えるし、「時間切れで自爆」する点を利用して対戦相手のクリーチャー除去&本体ダメージにも使える。だが、どちらに使うにしても、その挙動が悠長すぎるのが難点。

味方強化なら、3ターンかかって6ダメージ分の加速になるが、その効果ならほぼ同コストの巨人の力/Giant Strengthを選んでも同等だし、そう見ると自爆しない点やタフネスも増える分など、巨人の力のほうがより使いやすい。相手の除去として使うにも、3ターンの間待たなければいけないので、相応のブロッカーがいなければこちらが痛い思いをする。正直、使いづらい。

  • 「自爆」の際にこちらが受けるダメージは、そのクリーチャーのパワーに等しく、それはこのカード効果+1/+0カウンターによって通常+4されている点に注意。
  • これが参照する+1/+0カウンターは、それが置かれた理由は考慮しない。なので、例えば「+1/+0カウンターを使う機械仕掛け」に使うと「自爆」しやすい(そのような機械仕掛けは、基本的に3個以上カウンターが置かれていることが多い)。
  • 生け贄ではなく再生不可の破壊であるため、破壊不能を持つクリーチャーにつければ失われることなく強化され続ける(そして当然、そのたびに本体へのダメージもかさみ続ける)。

[編集] 参考

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