バウンス
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除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、相手の[[強化]]に[[対応して]]使って[[立ち消え]]させたり、[[オーラ]]付きパーマネントを戻して[[エンチャント]][[破壊]]のように使ったりすることで、カード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、[[コスト]]が[[重い|重く]]唱え直しが困難なパーマネントを狙うことで[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐのは常套手段であり、特に[[リアニメイト]]のように非常に重いパーマネントを使用する[[デッキ]]に対しては、実質的な除去になることもある。これらの大部分は除去や[[火力]]にも言える特徴だが、よりコストが[[軽い|軽く]]、[[タフネス]]や[[色]]などの[[除去耐性]]に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。 | 除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、相手の[[強化]]に[[対応して]]使って[[立ち消え]]させたり、[[オーラ]]付きパーマネントを戻して[[エンチャント]][[破壊]]のように使ったりすることで、カード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、[[コスト]]が[[重い|重く]]唱え直しが困難なパーマネントを狙うことで[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐのは常套手段であり、特に[[リアニメイト]]のように非常に重いパーマネントを使用する[[デッキ]]に対しては、実質的な除去になることもある。これらの大部分は除去や[[火力]]にも言える特徴だが、よりコストが[[軽い|軽く]]、[[タフネス]]や[[色]]などの[[除去耐性]]に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。 | ||
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[[トークン]]は戦場以外の[[領域]]に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。[[環境]]にトークンがあふれてくると、通常の除去よりも[[コスト・パフォーマンス]]の良いバウンスが流行る(例:[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]全盛期の[[排撃/Repulse]]など)。 | [[トークン]]は戦場以外の[[領域]]に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。[[環境]]にトークンがあふれてくると、通常の除去よりも[[コスト・パフォーマンス]]の良いバウンスが流行る(例:[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]全盛期の[[排撃/Repulse]]など)。 | ||
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*[[時の引き潮/Time Ebb]] - 手札でなく、[[ライブラリーの一番上]]に戻す亜種のリスト。 | *[[時の引き潮/Time Ebb]] - 手札でなく、[[ライブラリーの一番上]]に戻す亜種のリスト。 | ||
**[[力の消滅/Disempower]] - クリーチャー以外のパーマネントを[[ライブラリー]]に戻す亜種のリスト。 | **[[力の消滅/Disempower]] - クリーチャー以外のパーマネントを[[ライブラリー]]に戻す亜種のリスト。 | ||
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2019年1月14日 (月) 23:07時点における版
バウンス(Bounce)とは、「跳ね返す」を意味する英語であり、戦場のパーマネントを手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。もしくはそのような効果を持つカード。それらを主軸にしたデッキ名として使われることもある。青の得意技の1つ。
戦場から排除する点だけを見れば擬似除去として機能するが、手札に戻すだけでは簡単に唱え直せてしまうために時間稼ぎにしかならず、また基本的にカード・アドバンテージを失ってしまう。そのため、対象にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去呪文に比べて、コストが安い場合が多い(例:送還/Unsummonと終止/Terminate、ブーメラン/Boomerangと名誉回復/Vindicate)。
除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、相手の強化に対応して使って立ち消えさせたり、オーラ付きパーマネントを戻してエンチャント破壊のように使ったりすることで、カード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、コストが重く唱え直しが困難なパーマネントを狙うことでテンポ・アドバンテージを稼ぐのは常套手段であり、特にリアニメイトのように非常に重いパーマネントを使用するデッキに対しては、実質的な除去になることもある。これらの大部分は除去や火力にも言える特徴だが、よりコストが軽く、タフネスや色などの除去耐性に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。
また、対戦相手のものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、対戦相手にコントロールを奪われたカードを取り返すために使ったりなどは、除去にはできないバウンスならではの仕事である。特にETB能力の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならばアドバンテージを稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、永遠の証人/Eternal Witnessのようにカードを回収できるETB能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力なシナジーを形成することもできる。
トークンは戦場以外の領域に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。環境にトークンがあふれてくると、通常の除去よりもコスト・パフォーマンスの良いバウンスが流行る(例:獣群の呼び声/Call of the Herd全盛期の排撃/Repulseなど)。
環境によっては、対戦相手のパーマネントをすべて手札に戻すデッキが成立してしまうこともある(→ アウェイクニング、メダリオンブルー、トレードウィンド・サバイバル、ATS、エターナルウインド)。
- まだ土地をプレイしていないターンに、自分がコントロールしている土地を(あらかじめマナを出してから)戻して、その土地を出すことで擬似的なマナフィルターになる。色事故が少なくないリミテッドでは、覚えておいて損はないプレイングである。
参考
- テンポ・アドバンテージ
- タイム・デストラクション
- 用語集
- ブーメラン/Boomerang - パーマネント全般を対象とし、バウンスする亜種のリスト。
- 分散/Disperse - 土地以外のパーマネントを対象とし、バウンスする亜種のリスト。
- 送還/Unsummon - クリーチャーを対象とし、バウンスする亜種のリスト。
- 再帰/Undo - 2つ以上のパーマネントを対象とし、バウンスする亜種のリスト。
- 脱出/Evacuation - クリーチャーを全体バウンスする亜種のリスト。
- 激動/Upheaval - クリーチャー以外のパーマネントも含んで全体バウンスする亜種のリスト。
- 送還のシンボル/Symbol of Unsummoning - キャントリップまたはドローしつつバウンスする亜種のリスト。
- はね返り/Recoil - 手札破壊をしかけつつバウンスする亜種のリスト。
- 時の引き潮/Time Ebb - 手札でなく、ライブラリーの一番上に戻す亜種のリスト。
- 力の消滅/Disempower - クリーチャー以外のパーマネントをライブラリーに戻す亜種のリスト。
- 大クラゲ/Man-o'-War - ETB能力でバウンスが誘発するクリーチャー亜種のリスト。