魂の織り手/Spirit Weaver

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==解説==
 
 
[[白]]の織り手は[[緑]]や[[青]]の[[クリーチャー]]の[[タフネス]]を強化する。[[憎悪の織り手/Hate Weaver]]とは異なり能動的には使用しづらいが、[[リミテッド]]で膠着状態になった時などに厄介な能力である。
 
[[白]]の織り手は[[緑]]や[[青]]の[[クリーチャー]]の[[タフネス]]を強化する。[[憎悪の織り手/Hate Weaver]]とは異なり能動的には使用しづらいが、[[リミテッド]]で膠着状態になった時などに厄介な能力である。
  
 
自分自身の[[タフネス]]が高くないため、[[ティム]]などに弱い欠点を持つ。
 
自分自身の[[タフネス]]が高くないため、[[ティム]]などに弱い欠点を持つ。
 
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==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2008年4月12日 (土) 14:17時点における最新版


Spirit Weaver / 魂の織り手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2):緑か青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

2/1

の織り手はクリーチャータフネスを強化する。憎悪の織り手/Hate Weaverとは異なり能動的には使用しづらいが、リミテッドで膠着状態になった時などに厄介な能力である。

自分自身のタフネスが高くないため、ティムなどに弱い欠点を持つ。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

インベイジョンの織り手サイクル友好色クリーチャーにのみ有効な起動型能力を持ったウィザード。それぞれ第10版再録された。

[編集] 参考

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