秘紋のアルマサウルス/Runic Armasaur
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*手札のカードや墓地のカードの能力を起動した場合には、秘紋のアルマサウルスは誘発しない({{CR|109.2}})。 | *手札のカードや墓地のカードの能力を起動した場合には、秘紋のアルマサウルスは誘発しない({{CR|109.2}})。 | ||
2018年8月3日 (金) 02:29時点における版
Runic Armasaur / 秘紋のアルマサウルス (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
対戦相手がクリーチャーか土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/5能力はもちろんのこと、3マナ2/5というサイズも悪くない。できる限り長く戦場に立たせておきたいこのクリーチャーにとって、タフネス5は心強い値。とはいえ除去耐性を持つわけではないので、ブロッカーとしてはあまり期待しないほうがよいだろう。
登場時のスタンダードでは、スカラベの神/The Scarab Godなどの強力なアモンケット・ブロックの神やペイン砂漠などに対して強い。ただしそれらの起動を止められるわけではないし、ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerや再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixといった誘発型能力主体のクリーチャーにも無力であり、なかなか活躍の場を見いだしにくいカードと言える。コスト・パフォーマンスとしては1枚でも引くことができれば上々であるため、打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodonと共に緑系デッキのサイドボードに入れて損はないだろう。
リミテッドでは単体のサイズだけで十分に採用できる。
- 手札のカードや墓地のカードの能力を起動した場合には、秘紋のアルマサウルスは誘発しない(CR:109.2)。