焦熱の火猫/Blistering Firecat

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帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]
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帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[変異]][[能力]]を得て、パワーも1点増えた。
1[[マナ]][[重い|重く]]なった代償として[[変異]][[能力]]と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。
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奇襲性は向上したが、[[マナ・コスト]]が増えているので弱くなったようにも思える。
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だが、重くなってもやはり[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]
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当初は[[マナ・コスト]]の増加を心配されたが、重くなってもやはりボール・ライトニング。[[スタンダード]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]][[パーミッション]]に対する解答として使用され、また[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#エクステンデッド|RDW]])にも採用されるなど、その性能の高さを見せ付けた。
元が優秀なだけに[[ビートダウン]]系デッキの[[パーミッション]]に対する回答として使用されるだけでなく、[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#Extended|RDW]])に採用され、その能力の高さを見せ付けた。
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[[変異]]によりとりあえず2/2として扱える為、相手がノンクリーチャーに近いデッキであれば、継続的にクロックを刻み続ける事が可能。マナを残しておいて、ブロックされたらひっくり返すといった戦術もよく使われる。
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変異により、戦場に残る3マナ2/2として扱える点も重要。[[歩く火力]]として使い捨てるのが惜しい状況では、変異クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。本来の[[マナ・コスト]]は4マナであるが、本家同様に土地3枚で運用できる点も大きい。マナを残しておいて、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら表向きにするといった[[コンバット・トリック]]にもなる。
本来のコストは4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用出来る点も大きい。
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また本家ボール・ライトニングには不可能な、変異を利用したテクニックの1つとして、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性のよさが挙げられる。罠の橋の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[裏向き]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表向きにして、[[パワー]]7で[[戦闘ダメージ]]を与えることができる。
  
本家[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]に勝る点の1つとして[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性の良さが挙げられる。
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*裏向きで出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[コスト]]は(3)(赤)(赤)。点数は大きくなるが[[色拘束]]は薄くなるので、出せるマナの色に合わせてスイッチできる。
[[罠の橋/Ensnaring Bridge]][[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[変異]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表返って、[[パワー]]7で[[ダメージ]]を与えることができる。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[エレメンタル]][[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
*変異として出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[マナ・コスト]](3)(赤)(赤)。
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==ストーリー==
[[点数で見たマナ・コスト]]は大きくなるが[[色拘束]]は小さくなるので出せるマナに合わせてスイッチ出来る。
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'''焦熱の火猫'''/''Blistering Firecat''は[[スカーク峠/Skirk Ridge]]の巨大で獰猛な姿の火猫で、身体は炎そのものからできている({{Gatherer|id=39737}}、[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/behind-canvas-arnie-swekel-2003-02-04 Behind the Canvas: Arnie Swekel])。
だが、[[赤]]ならそんな無駄にマナを出す余裕に恵まれない事も多く、その分普通に[[火力]]を撃ちたいことが多い。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2018年6月16日 (土) 21:45時点における最新版


Blistering Firecat / 焦熱の火猫 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猫(Cat)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、焦熱の火猫を生け贄に捧げる。
変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

7/1

帰ってきたボール・ライトニング/Ball Lightning。1マナ重くなり、変異能力を得て、パワーも1点増えた。

当初はマナ・コストの増加を心配されたが、重くなってもやはりボール・ライトニング。スタンダードビートダウン系デッキパーミッションに対する解答として使用され、またエクステンデッドでもスライ(RDW)にも採用されるなど、その性能の高さを見せ付けた。

変異により、戦場に残る3マナ2/2として扱える点も重要。歩く火力として使い捨てるのが惜しい状況では、変異クリーチャーとしてクロックを刻むことが可能。本来のマナ・コストは4マナであるが、本家同様に土地3枚で運用できる点も大きい。マナを残しておいて、ブロックされたら表向きにするといったコンバット・トリックにもなる。

また本家ボール・ライトニングには不可能な、変異を利用したテクニックの1つとして、罠の橋/Ensnaring Bridgeとの相性のよさが挙げられる。罠の橋のコントローラー手札が2枚以上であれば、いったん裏向き攻撃クリーチャーに指定した後に表向きにして、パワー7で戦闘ダメージを与えることができる。

[編集] ストーリー

焦熱の火猫/Blistering Firecatスカーク峠/Skirk Ridgeの巨大で獰猛な姿の火猫で、身体は炎そのものからできている(イラストBehind the Canvas: Arnie Swekel)。

[編集] 参考

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