メカニズム
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*[[Mark Rosewater]]曰く、「[[コモン]]に存在しないテーマはテーマではない」。[[ブースターパック]]を少量しか買わない[[プレイヤー]]の目にも留まるよう、[[開封比]]には気が配られる。 | *[[Mark Rosewater]]曰く、「[[コモン]]に存在しないテーマはテーマではない」。[[ブースターパック]]を少量しか買わない[[プレイヤー]]の目にも留まるよう、[[開封比]]には気が配られる。 | ||
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+ | いつでも使えるメカニズムを[[常磐木]]、必要があればいつでも使えるメカニズムを[[落葉樹]]と呼ぶ。それ以外のメカニズムは各[[カード・セット]]のテーマを表したり、それを補助することが多い。 | ||
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2018年4月27日 (金) 01:38時点における版
メカニズム/Mechanismとは、「機構」「仕組み」などを表す。能力のことを指すこともあれば、それ以外の特殊なケースもある。
- Mark Rosewater曰く、「コモンに存在しないテーマはテーマではない」。ブースターパックを少量しか買わないプレイヤーの目にも留まるよう、開封比には気が配られる。
目次 |
メカニズムの種類
いつでも使えるメカニズムを常磐木、必要があればいつでも使えるメカニズムを落葉樹と呼ぶ。それ以外のメカニズムは各カード・セットのテーマを表したり、それを補助することが多い。
- キーワード能力(キッカーなど)
- キーワード処理(変身など)
- 能力語(スレッショルドなど)
- 包括(歴史的など)
- 色(無色など)
- マナ・シンボル(混成マナ・シンボルなど)
- 特殊タイプ(氷雪など)
- カード・タイプ(部族など)
- サブタイプ(スリヴァーなど)
- カウンター (目印)(-1/-1カウンターなど)
- プレイヤーの状態(統治者など)
特殊な枠によって実現されているメカニズム
枠を参照。
上記以外のメカニズム
カードの俗称を参照。