エンチャント・タイプ
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2018年4月13日 (金) 01:47時点における版
エンチャント・タイプ/Enchantment Typeとは、エンチャントが持ちうるサブタイプのこと。
Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。
Curse of Thirst / 渇きの呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、渇きの呪いはそのプレイヤーに、そのプレイヤーにつけられている呪い(Curse)の数に等しい点数のダメージを与える。
エンチャント・タイプ一覧
その他のルール
- エンチャントが何らかの理由でクリーチャーになっても、エンチャント・タイプがクリーチャー・タイプになることはない。
- 第9版から、個別エンチャントはすべて「オーラ」のサブタイプを持ち、何にエンチャントされるかはキーワード能力「エンチャント」により定義されるようになった(詳細はエンチャント (キーワード能力)を参照)。第9版以前のカードのオラクルについても同様の変更がされている。
- 変更される前は、例えば「エンチャント(クリーチャー)」のように、カード・タイプに続く単語によって何にエンチャントできるかが定義されていた。
- さらに昔は「"エンチャント"という語とそれに続く単語(例えば「エンチャント(クリーチャー)」)をサブタイプとする」というルールがあったが、今ではそのようなことはない。
参考
- サブタイプ(クリーチャー・タイプ / 土地タイプ / 呪文タイプ / アーティファクト・タイプ / エンチャント・タイプ / プレインズウォーカー・タイプ)
- ルーリング