放逐する僧侶/Banisher Priest

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[[ナイトメア]][[能力]]に代わる「持続期間を持つ[[領域]]変更」能力を持った[[クリーチャー]]。
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自分が倒れるまで[[クリーチャー]]1体を封印する[[クレリック]]。
  
 
[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]と比べると、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーを[[追放]]できない点や[[明滅]]による確定[[除去]][[コンボ]]ができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に組み込みやすい[[擬似除去]]としての活躍が期待できる。パワーが1しかない悪鬼の狩人とは異なり、アタッカーとして最低限のパワーを持つことも嬉しい要素だろう。
 
[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]と比べると、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーを[[追放]]できない点や[[明滅]]による確定[[除去]][[コンボ]]ができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に組み込みやすい[[擬似除去]]としての活躍が期待できる。パワーが1しかない悪鬼の狩人とは異なり、アタッカーとして最低限のパワーを持つことも嬉しい要素だろう。
*[[2014年]]3月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で新規[[絵|イラスト]]版の[[プロモーション・カード]]が配布された。([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1441 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0008618/ 翻訳])。
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*[[ナイトメア]]、あるいは[[忘却の輪/Oblivion Ring]]能力に代わる「持続期間を持つ[[領域]]変更」能力を持った初めての[[カード]]。[[基本セット2014]]には他に[[壮大な鯨/Colossal Whale]]も収録されている。
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**ナイトメア能力は、[[戦場に出た]][[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれている間にそのカードを戦場から離れさせることで、[[対象]]のカードを永久に追放できる裏技的なテクニックがあった。[[開発部]]は、これをマジックの複雑なルールの相互作用として楽しむファンも存在することはわかっていたが、カードが意図している以外の働きをするのは良くないことであり、プレイヤーを混乱させゲームを楽しませるものではないとして、この新しい能力とルールが作られた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-2014-update-bulletin-2013-07-12 Magic 2014 Update Bulletin](Feature 2013年7月12日)</ref>。
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**これらの効果は、このカードを元に「放逐する僧侶能力/Banisher Priest-like effects」、あるいは「放逐/Banishing」と呼ばれる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版](Making Magic 2017年6月5日</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019078/ 『破滅』の情報 その1](Making Magic 2017年7月3日)</ref>。
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*[[2014年]]3月の[[フライデー・ナイト・マジック]]で新規[[絵|イラスト]]版の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/march-through-may-fnm-promo-update-2014-03-03 March Through May FNM Promo Update]/[http://mtg-jp.com/publicity/0008618/ 3月、4月、5月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード](Feature 2014年3月3日)</ref>。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*能力の[[解決]]時に放逐する僧侶が既に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、クリーチャーは追放されない。
 
*能力の[[解決]]時に放逐する僧侶が既に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、クリーチャーは追放されない。
*放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは[[戦場に出る|戦場に戻る]]。これは[[忘却の輪/Oblivion Ring]]のように[[誘発型能力]]ではなく、また間に[[状況起因処理]]なども挟まない。この際、放逐する僧侶と追放されていたクリーチャーが同時に[[戦場]]に存在するタイミングはない。また複数の放逐する僧侶が同時に戦場を離れた場合、追放されていたクリーチャーは同時に戦場に戻る。
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*放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは[[戦場に出る|戦場に戻る]]。これは忘却の輪のように[[誘発型能力]]ではなく、また間に[[状況起因処理]]なども挟まない。この際、放逐する僧侶と追放されていたクリーチャーが同時に[[戦場]]に存在するタイミングはない。また複数の放逐する僧侶が同時に戦場を離れた場合、追放されていたクリーチャーは同時に戦場に戻る。
 
**たとえば、[[戻す|戻される]]クリーチャーが[[クローン/Clone]]であった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
 
**たとえば、[[戻す|戻される]]クリーチャーが[[クローン/Clone]]であった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
 
*[[多人数戦]]で放逐する僧侶の[[オーナー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す[[単発的効果]]は[[スタック]]に置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
 
*[[多人数戦]]で放逐する僧侶の[[オーナー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す[[単発的効果]]は[[スタック]]に置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
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==関連カード==
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「放逐」能力を持つ白のクリーチャー。特筆しない限り対戦相手のクリーチャー1体を追放し、能力は強制。
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*[[束縛スリヴァー/Constricting Sliver]] - 放逐する僧侶の能力を共有する[[スリヴァー]]。([[基本セット2015]])
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*[[牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden]] - これが戦場に出たターン中にあなたに[[戦闘ダメージ]]を与えた全クリーチャーを追放。[[瞬速]]持ち。([[マジック・オリジン]])
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*[[アヴァシン教の宣教師/Avacynian Missionaries]] - CIPでなく[[変身]]時に追放効果が誘発。あなたのクリーチャーも対象に選べ、追放は任意。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[宮殿の看守/Palace Jailer]] - CIPで[[統治者]]になるとともに、[[対戦相手]]が統治者になるまで追放する。([[コンスピラシー:王位争奪]])
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*[[博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden]] - 放逐する僧侶と同じ能力を持つ。([[カラデシュ]])
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*[[賞罰の天使/Angel of Sanctions]] - 土地でない[[パーマネント]]1つを追放する。[[不朽]]5W持ち。([[アモンケット]])
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*[[糾弾の天使/Angel of Condemnation]] - CIPでなく[[タップ能力]]。あなたのクリーチャーも対象に選べる。([[破滅の刻]])
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*[[束縛の司教/Bishop of Binding]] - 追放したカードの[[パワー]]分の[[修整]]を与える能力も持つ。([[イクサランの相克]])
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*[[罠顎の暴君/Trapjaw Tyrant]] - CIPでなく[[ダメージ]]を与えられる度に誘発する[[激昂]]能力。(イクサランの相克)
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==注釈==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]
 
 
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__NOTOC__

2018年2月25日 (日) 23:42時点における版


Banisher Priest / 放逐する僧侶 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

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自分が倒れるまでクリーチャー1体を封印するクレリック

悪鬼の狩人/Fiend Hunterと比べると、自分コントロールするクリーチャーを追放できない点や明滅による確定除去コンボができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。ビートダウンデッキに組み込みやすい擬似除去としての活躍が期待できる。パワーが1しかない悪鬼の狩人とは異なり、アタッカーとして最低限のパワーを持つことも嬉しい要素だろう。

ルール

  • 能力の解決時に放逐する僧侶が既に戦場を離れていた場合、クリーチャーは追放されない。
  • 放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは戦場に戻る。これは忘却の輪のように誘発型能力ではなく、また間に状況起因処理なども挟まない。この際、放逐する僧侶と追放されていたクリーチャーが同時に戦場に存在するタイミングはない。また複数の放逐する僧侶が同時に戦場を離れた場合、追放されていたクリーチャーは同時に戦場に戻る。
    • たとえば、戻されるクリーチャーがクローン/Cloneであった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
  • 多人数戦で放逐する僧侶のオーナーゲームを離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す単発的効果スタックに置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。

関連カード

「放逐」能力を持つ白のクリーチャー。特筆しない限り対戦相手のクリーチャー1体を追放し、能力は強制。

注釈

  1. Magic 2014 Update Bulletin(Feature 2013年7月12日)
  2. メカニズム的カラー・パイ 2017年版(Making Magic 2017年6月5日
  3. 『破滅』の情報 その1(Making Magic 2017年7月3日)
  4. March Through May FNM Promo Update/3月、4月、5月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード(Feature 2014年3月3日)

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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