干からびたナーガ/Desiccated Naga
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3[[マナ]]3/2はまずまずの性能だが凡庸。起動型能力は[[回復]]が2点に固定された[[吸魂/Syphon Soul]]相当であり、マナさえあれば何度でも起動できるのが強み。4マナは多少[[重い|重く]]見えるが、[[アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage]]と比べるとリリアナが必要で1マナ重くなった代わりに[[タップ]]や[[捨てる|ディスカード]]が不要になった形なので適正といえよう。 | 3[[マナ]]3/2はまずまずの性能だが凡庸。起動型能力は[[回復]]が2点に固定された[[吸魂/Syphon Soul]]相当であり、マナさえあれば何度でも起動できるのが強み。4マナは多少[[重い|重く]]見えるが、[[アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage]]と比べるとリリアナが必要で1マナ重くなった代わりに[[タップ]]や[[捨てる|ディスカード]]が不要になった形なので適正といえよう。 | ||
採用するならもちろんリリアナとセットになるが、過去のリリアナの中では[[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]]との相性が最も良い。[[マナカーブ]]通りに展開できるうえ、継続的に[[沼]]を供給できる点が起動型能力のマナを確保したいこちらと噛み合っている。[[紋章]]まで辿り着ければ沼の数だけ2点ドレインとなりほぼ勝負を決められるが、大マイナスによってリリアナを失ってしまうと後続がいない限り起動できないことに注意。 | 採用するならもちろんリリアナとセットになるが、過去のリリアナの中では[[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]]との相性が最も良い。[[マナカーブ]]通りに展開できるうえ、継続的に[[沼]]を供給できる点が起動型能力のマナを確保したいこちらと噛み合っている。[[紋章]]まで辿り着ければ沼の数だけ2点ドレインとなりほぼ勝負を決められるが、大マイナスによってリリアナを失ってしまうと後続がいない限り起動できないことに注意。 | ||
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+ | *[[出征路のグール/Warpath Ghoul]]の[[上位互換]]であり、ゾンビでもあることから[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]でも劣らない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]]) | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]]) |
2017年10月27日 (金) 01:21時点における版
Desiccated Naga / 干からびたナーガ (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 蛇(Snake)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 蛇(Snake)
(3)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。あなたがリリアナ(Liliana)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
3/2死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder (プレインズウォーカーデッキ)限定カード。リリアナをコントロールしているとドレインの起動型能力が起動できるようになるゾンビ・ナーガ。
3マナ3/2はまずまずの性能だが凡庸。起動型能力は回復が2点に固定された吸魂/Syphon Soul相当であり、マナさえあれば何度でも起動できるのが強み。4マナは多少重く見えるが、アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mageと比べるとリリアナが必要で1マナ重くなった代わりにタップやディスカードが不要になった形なので適正といえよう。
採用するならもちろんリリアナとセットになるが、過去のリリアナの中では闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realmsとの相性が最も良い。マナカーブ通りに展開できるうえ、継続的に沼を供給できる点が起動型能力のマナを確保したいこちらと噛み合っている。紋章まで辿り着ければ沼の数だけ2点ドレインとなりほぼ勝負を決められるが、大マイナスによってリリアナを失ってしまうと後続がいない限り起動できないことに注意。
- 出征路のグール/Warpath Ghoulの上位互換であり、ゾンビでもあることから部族シナジーでも劣らない。