終わりなき砂漠/Endless Sands
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相手の[[除去]]に[[対応]]して[[能力]]を[[起動]]することでクリーチャーを守ることができるが、[[コスト]]が重いため[[テンポ]]を阻害してしまうのが弱点。 | 相手の[[除去]]に[[対応]]して[[能力]]を[[起動]]することでクリーチャーを守ることができるが、[[コスト]]が重いため[[テンポ]]を阻害してしまうのが弱点。 | ||
自分が[[全体除去]]を使う前に退避させておく、[[CIP]]能力を使い回す、戻すことを考えず一時的に奪った相手クリーチャーを処理するといった能動的な使い方も考えられる。そういった用途でもより[[軽い|軽く]]汎用性の高いカードが存在するものの、何らかのギミックを土地の[[スロット]]に仕込めるのは魅力。 | 自分が[[全体除去]]を使う前に退避させておく、[[CIP]]能力を使い回す、戻すことを考えず一時的に奪った相手クリーチャーを処理するといった能動的な使い方も考えられる。そういった用途でもより[[軽い|軽く]]汎用性の高いカードが存在するものの、何らかのギミックを土地の[[スロット]]に仕込めるのは魅力。 | ||
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*[[隠れ家/Safe Haven]]の[[リメイク]]。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、[[マナ能力]]を持つようになった。 | *[[隠れ家/Safe Haven]]の[[リメイク]]。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、[[マナ能力]]を持つようになった。 | ||
*クリーチャー・カードではない[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を2番目の能力で追放した場合、3番目の能力によって戦場に戻すことはできず追放されたままになる。 | *クリーチャー・カードではない[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を2番目の能力で追放した場合、3番目の能力によって戦場に戻すことはできず追放されたままになる。 |
2017年8月2日 (水) 23:37時点における版
Endless Sands / 終わりなき砂漠
土地 — 砂漠(Desert)
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(4),(T),終わりなき砂漠を生け贄に捧げる:終わりなき砂漠により追放した各クリーチャー・カードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
マナ能力に加えて、2つの起動型能力を持つ砂漠。実質3マナで自分がコントロールするクリーチャーを一時的に追放し、実質5マナと生け贄でそれらのカードを戦場に戻す。
相手の除去に対応して能力を起動することでクリーチャーを守ることができるが、コストが重いためテンポを阻害してしまうのが弱点。
自分が全体除去を使う前に退避させておく、CIP能力を使い回す、戻すことを考えず一時的に奪った相手クリーチャーを処理するといった能動的な使い方も考えられる。そういった用途でもより軽く汎用性の高いカードが存在するものの、何らかのギミックを土地のスロットに仕込めるのは魅力。
- 隠れ家/Safe Havenのリメイク。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、マナ能力を持つようになった。
- クリーチャー・カードではないクリーチャー化したパーマネントを2番目の能力で追放した場合、3番目の能力によって戦場に戻すことはできず追放されたままになる。