明神フレア

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
=明神フレア (Myojin Flare)=
 
=明神フレア (Myojin Flare)=
  
[[神河ブロック構築]]に存在した、[[白]][[青]][[黒]][[緑]]の4色[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]で、[[けちコントロール]]の流れを汲んだ[[デッキ]]の1つである。
+
[[神河ブロック構築]]に存在した、[[白]][[青]][[黒]][[緑]]の4[[色]][[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]で、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]の流れを汲んだ[[デッキ]]の1つである。
 
製作者は[[石田格]]。
 
製作者は[[石田格]]。
 
デッキ名のフレアは、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の元祖、[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]から。
 
デッキ名のフレアは、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の元祖、[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]から。
11行: 11行:
 
{{#card:Myojin of Seeing Winds}}
 
{{#card:Myojin of Seeing Winds}}
  
[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]で[[マナ加速]]し、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]で[[ライブラリー操作]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で必要なカードを[[サーチ]]、というところまでは[[けちコントロール]]と同じである。このデッキは追加の[[マナ加速]]として[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を採用し、[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]、[[風見明神/Myojin of Seeing Winds]]、[[最後の裁き/Final Judgment]]などを中心としたダイナミックな[[ボードコントロール]]を特徴とする。
+
[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]で[[マナ加速]]し、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]で[[ライブラリー操作]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で必要なカードを[[サーチ]]、というところまでは[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]と同じである。このデッキは追加の[[マナ加速]]として[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を採用し、明神や[[最後の裁き/Final Judgment]]を中心としたダイナミックな[[ボードコントロール]]を特徴とする。
  
相手がコントロールなら[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]から[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]][[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]を持ってきて手札を攻め、[[時間停止/Time Stop]]で相手の脅威を退けつつ、[[風見明神/Myojin of Seeing Winds]]で手札を補充し一気に勝利する。
+
対コントロールには、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]による[[マナ・アドバンテージ]]と明神による圧倒的な[[アドバンテージ]]差で優位に立てる。
 +
[[ビートダウン]]には[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]][[最後の裁き/Final Judgment]]による[[全体除去]]が効果的に働く。
  
[[クリーチャー]]デッキならば[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]][[最後の裁き/Final Judgment]]でアドバンテージを稼ぎ、明神や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]で勝利する。
+
[[全体除去]]も明神[[召喚]]もいずれも[[マナ]]を食う。そのため[[マナ加速]]がなければデッキがほとんど回らないと言う弱点がある。[[神河救済]]以降は安定性で本家の[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]に劣り、衰退してしまった。
  
このデッキの弱点として、初手に[[マナ加速]]がない状態でスタートする場合、その後[[マナ加速]]を引かなければ、主力呪文が何も唱えらず負けてしまうことがある。安定性で[[けちコントロール]]に劣るため、特に[[神河救済]]以降は[[けちコントロール]]におされ衰退していった。
+
*対[[ビートダウン]]に優位に立つため追加の明神として[[白]]の[[浄火明神/Myojin of Cleansing Fire]]を採用したタイプも存在した。
 +
*天敵は[[マナ]][[ロック]]の[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]。
 +
*大振りなデッキであるため[[カウンター]]にも弱い。[[神河救済]]以後はけちコンへの[[アンチデッキ|メタデッキ]]として[[ヤソコン#神河ブロック期|ヤソコン]]や[[Critical Mass]]などが台頭してきたことも逆風となった。
 +
<!-- 相手がコントロールなら[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]から[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]を持ってきて手札を攻め、[[時間停止/Time Stop]]で相手の脅威を退けつつ、[[風見明神/Myojin of Seeing Winds]]で手札を補充し一気に勝利する。
 +
[[クリーチャー]]デッキならば[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]や[[最後の裁き/Final Judgment]]でアドバンテージを稼ぎ、明神や[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]で勝利する。
 +
このデッキの弱点として、初手に[[マナ加速]]がない状態でスタートする場合、その後[[マナ加速]]を引かなければ、主力呪文が何も唱えらず負けてしまうことがある。安定性で[[けちコントロール]]に劣るため、特に[[神河救済]]以降は[[けちコントロール]]におされ衰退していった。 -->
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
111行: 117行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050619/index.html 明神へ至る道]([[タカラトミー]]、文;[[浅原晃]])
 
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050619/index.html 明神へ至る道]([[タカラトミー]]、文;[[浅原晃]])
*[[けちコントロール]]
+
*[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年3月14日 (金) 13:06時点における版

明神フレア (Myojin Flare)

神河ブロック構築に存在した、の4コントロールデッキで、けちコントロールの流れを汲んだデッキの1つである。 製作者は石田格。 デッキ名のフレアは、春の鼓動/Heartbeat of Springの元祖、ほとばしる魔力/Mana Flareから。


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。



Heartbeat of Spring / 春の鼓動 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。



Myojin of Seeing Winds / 風見明神 (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。

3/3

桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachマナ加速し、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topライブラリー操作けちな贈り物/Gifts Ungivenで必要なカードをサーチ、というところまではけちコントロールと同じである。このデッキは追加のマナ加速として春の鼓動/Heartbeat of Springを採用し、明神や最後の裁き/Final Judgmentを中心としたダイナミックなボードコントロールを特徴とする。

対コントロールには、春の鼓動/Heartbeat of Springによるマナ・アドバンテージと明神による圧倒的なアドバンテージ差で優位に立てる。 対ビートダウンには忌まわしい笑い/Hideous Laughter最後の裁き/Final Judgmentによる全体除去が効果的に働く。

全体除去も明神召喚もいずれもマナを食う。そのためマナ加速がなければデッキがほとんど回らないと言う弱点がある。神河救済以降は安定性で本家のけちコントロールに劣り、衰退してしまった。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
1 花の神/Hana Kami
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 夜陰明神/Myojin of Night's Reach
1 風見明神/Myojin of Seeing Winds
インスタント・ソーサリー (22)
1 魂無き蘇生/Soulless Revival
1 摩滅/Wear Away
1 崩老卑の囁き/Horobi's Whisper
3 けちな贈り物/Gifts Ungiven
3 忌まわしい笑い/Hideous Laughter
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
1 緊急時/Time of Need
1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 最後の裁き/Final Judgment
2 時間停止/Time Stop
1 墓場の騒乱/Stir the Grave
エンチャント・アーティファクト (7)
3 春の鼓動/Heartbeat of Spring
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
土地 (23)
2 平地/Plains
3 島/Island
5 沼/Swamp
7 森/Forest
1 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse
1 平穏な庭園/Tranquil Garden
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
サイドボード
4 鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
3 北の樹の木霊/Kodama of the North Tree
1 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
2 英雄の死/Hero's Demise
2 摩滅/Wear Away
2 頭蓋の摘出/Cranial Extraction


参考

MOBILE